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@@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
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**** Instant Health
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// Instant Health
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void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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{
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// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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@@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
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**** Instant Damage
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************************************************************************/
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// Instant Damage
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void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
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{
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// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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@@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
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**** Regeneration
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************************************************************************/
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// Regeneration
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void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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super::OnTick(a_Target);
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@@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
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**** Hunger
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************************************************************************/
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// Hunger
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void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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super::OnTick(a_Target);
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@@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
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**** Weakness
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************************************************************************/
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// Weakness
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void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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super::OnTick(a_Target);
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@@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Poison
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************************************************************************/
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// Poison
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void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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super::OnTick(a_Target);
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@@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Wither
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************************************************************************/
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// Wither
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void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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super::OnTick(a_Target);
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@@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Saturation
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// Saturation
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void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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if (a_Target.IsPlayer())
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