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@@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Instant Health
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instant Health
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Instant Damage
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instant Damage
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Regeneration
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Regeneration
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Hunger
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hunger
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Weakness
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Weakness
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Poison
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Poison
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Wither
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Wither
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Saturation
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Saturation
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
{
if (a_Target.IsPlayer())