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445
source/blocks/BlockHandler.cpp
Normal file
445
source/blocks/BlockHandler.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,445 @@
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#include "Globals.h"
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#include "BlockHandler.h"
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#include "../Item.h"
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#include "../World.h"
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#include "BlockSand.h"
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||||
#include "BlockGravel.h"
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#include "BlockDoor.h"
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#include "BlockFire.h"
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#include "BlockRedstone.h"
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#include "BlockRedstoneTorch.h"
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#include "BlockRedstoneRepeater.h"
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#include "BlockPiston.h"
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#include "BlockWorkbench.h"
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#include "BlockEntity.h"
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#include "BlockVine.h"
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#include "BlockTallGrass.h"
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#include "BlockSnow.h"
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#include "BlockCloth.h"
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#include "BlockSlab.h"
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#include "BlockDirt.h"
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||||
#include "BlockTorch.h"
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||||
#include "BlockWood.h"
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#include "BlockLeaves.h"
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#include "BlockSapling.h"
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||||
#include "BlockFluid.h"
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||||
#include "BlockChest.h"
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||||
#include "BlockFurnace.h"
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||||
#include "BlockDispenser.h"
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||||
#include "BlockStairs.h"
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||||
#include "BlockLadder.h"
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||||
#include "BlockSign.h"
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||||
#include "BlockCrops.h"
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||||
#include "BlockSugarcane.h"
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||||
#include "BlockFlower.h"
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||||
#include "BlockMushroom.h"
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||||
#include "BlockCactus.h"
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||||
#include "BlockStems.h"
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||||
#include "BlockGlowstone.h"
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||||
#include "BlockStone.h"
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#include "BlockMelon.h"
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#include "BlockIce.h"
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#include "BlockOre.h"
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#include "BlockNote.h"
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bool cBlockHandler::m_HandlerInitialized = false;
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cBlockHandler *cBlockHandler::m_BlockHandler[256];
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cBlockHandler *cBlockHandler::GetBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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{
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if (!m_HandlerInitialized)
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{
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||||
//We have to initialize
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memset(m_BlockHandler, 0, sizeof(m_BlockHandler));
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||||
m_HandlerInitialized = true;
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||||
}
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||||
if (m_BlockHandler[a_BlockID] != NULL)
|
||||
{
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||||
return m_BlockHandler[a_BlockID];
|
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}
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||||
return m_BlockHandler[a_BlockID] = CreateBlockHandler(a_BlockID);
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||||
}
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||||
cBlockHandler *cBlockHandler::CreateBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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{
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switch(a_BlockID)
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{
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||||
case E_BLOCK_SAND:
|
||||
return new cBlockSandHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_GRAVEL:
|
||||
return new cBlockGravelHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_WOODEN_DOOR:
|
||||
case E_BLOCK_IRON_DOOR:
|
||||
return new cBlockDoorHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_FIRE:
|
||||
return new cBlockFireHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_TORCH_ON:
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_TORCH_OFF:
|
||||
return new cBlockRedstoneTorchHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_WIRE:
|
||||
return new cBlockRedstoneHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_PISTON:
|
||||
case E_BLOCK_STICKY_PISTON:
|
||||
return new cBlockPistonHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_REPEATER_ON:
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_REPEATER_OFF:
|
||||
return new cBlockRedstoneRepeaterHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_WORKBENCH:
|
||||
return new cBlockWorkbenchHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_SNOW:
|
||||
return new cBlockSnowHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_TALL_GRASS:
|
||||
return new cBlockTallGrassHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_VINES:
|
||||
return new cBlockVineHandler(a_BlockID);
|
||||
case ::E_BLOCK_WOOL:
|
||||
return new cBlockClothHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_WOODEN_SLAB:
|
||||
case E_BLOCK_STONE_SLAB:
|
||||
case E_BLOCK_DOUBLE_WOODEN_SLAB:
|
||||
case E_BLOCK_DOUBLE_STONE_SLAB:
|
||||
return new cBlockSlabHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_LOG:
|
||||
case E_BLOCK_PLANKS:
|
||||
return new cBlockWoodHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_TORCH:
|
||||
return new cBlockTorchHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_DIRT:
|
||||
case E_BLOCK_GRASS:
|
||||
return new cBlockDirtHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_LEAVES:
|
||||
return new cBlockLeavesHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_SAPLING:
|
||||
return new cBlockSaplingHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_WATER:
|
||||
case E_BLOCK_STATIONARY_WATER:
|
||||
case E_BLOCK_STATIONARY_LAVA:
|
||||
case E_BLOCK_LAVA:
|
||||
return new cBlockFluidHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_DISPENSER:
|
||||
return new cBlockDispenserHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_FURNACE:
|
||||
case E_BLOCK_LIT_FURNACE:
|
||||
return new cBlockFurnaceHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_CHEST:
|
||||
return new cBlockChestHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_ICE:
|
||||
return new cBlockIceHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_LADDER:
|
||||
return new cBlockLadderHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_COBBLESTONE_STAIRS:
|
||||
case E_BLOCK_BRICK_STAIRS:
|
||||
case E_BLOCK_STONE_BRICK_STAIRS:
|
||||
case E_BLOCK_NETHER_BRICK_STAIRS:
|
||||
case E_BLOCK_WOODEN_STAIRS:
|
||||
return new cBlockStairsHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_SIGN_POST:
|
||||
case E_BLOCK_WALLSIGN:
|
||||
return new cBlockSignHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_CROPS:
|
||||
return new cBlockCropsHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_SUGARCANE:
|
||||
return new cBlockSugarcaneHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_YELLOW_FLOWER:
|
||||
case E_BLOCK_RED_ROSE:
|
||||
return new cBlockFlowerHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_BROWN_MUSHROOM:
|
||||
case E_BLOCK_RED_MUSHROOM:
|
||||
return new cBlockMushroomHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_CACTUS:
|
||||
return new cBlockCactusHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_MELON_STEM:
|
||||
case E_BLOCK_PUMPKIN_STEM:
|
||||
return new cBlockStemsHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_GLOWSTONE:
|
||||
return new cBlockGlowstoneHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_DIAMOND_ORE:
|
||||
case E_BLOCK_GOLD_ORE:
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_ORE:
|
||||
case E_BLOCK_REDSTONE_ORE_GLOWING:
|
||||
case E_BLOCK_EMERALD_ORE:
|
||||
case E_BLOCK_IRON_ORE:
|
||||
case E_BLOCK_LAPIS_ORE:
|
||||
case E_BLOCK_COAL_ORE:
|
||||
return new cBlockOreHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_STONE:
|
||||
case E_BLOCK_COBBLESTONE:
|
||||
return new cBlockStoneHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_MELON:
|
||||
return new cBlockMelonHandler(a_BlockID);
|
||||
case E_BLOCK_NOTE_BLOCK:
|
||||
return new cBlockNoteHandler(a_BlockID);
|
||||
default:
|
||||
return new cBlockHandler(a_BlockID);
|
||||
break;
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}
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||||
}
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void cBlockHandler::Deinit()
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{
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||||
for(int i = 0; i < 256; i++)
|
||||
{
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||||
delete m_BlockHandler[i];
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||||
}
|
||||
m_HandlerInitialized = false;
|
||||
}
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||||
cBlockHandler::cBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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||||
{
|
||||
m_BlockID = a_BlockID;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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||||
void cBlockHandler::OnUpdate(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnPlacedByPlayer(cWorld *a_World, cPlayer * a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_Dir)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnDestroyedByPlayer(cWorld *a_World, cPlayer * a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnPlaced(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_Dir)
|
||||
{
|
||||
//Notify the neighbors
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X - 1, a_Y, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X + 1, a_Y, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y - 1, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y + 1, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z - 1);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnDestroyed(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
//Notify the neighbors
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X - 1, a_Y, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X + 1, a_Y, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y - 1, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y + 1, a_Z);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z - 1);
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::NeighborChanged(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
GetBlockHandler(a_World->GetBlock(a_X, a_Y, a_Z))->OnNeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnNeighborChanged(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnDigging(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::OnUse(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::PlaceBlock(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, NIBBLETYPE a_BlockMeta, int a_X, int a_Y, int a_Z, char a_Dir)
|
||||
{
|
||||
a_World->SetBlock(a_X, a_Y, a_Z, m_BlockID, a_BlockMeta);
|
||||
OnPlacedByPlayer(a_World, a_Player, a_X, a_Y, a_Z, a_Dir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
char cBlockHandler::GetDropCount()
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
|
||||
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||||
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||||
int cBlockHandler::GetDropID()
|
||||
{
|
||||
return m_BlockID;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
NIBBLETYPE cBlockHandler::GetDropMeta(NIBBLETYPE a_BlockMeta)
|
||||
{
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||||
return a_BlockMeta; //This keeps most textures. The few other blocks have to override this
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBlockHandler::DropBlock(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
cItems Drops;
|
||||
NIBBLETYPE Meta = a_World->GetBlockMeta(a_X, a_Y, a_Z);
|
||||
char DropCount = GetDropCount();
|
||||
short DropItem = (short)GetDropID();
|
||||
if (DropCount > 0 && (DropItem != E_ITEM_EMPTY))
|
||||
{
|
||||
Drops.push_back(cItem(DropItem, DropCount, GetDropMeta(Meta)));
|
||||
a_World->SpawnItemPickups(Drops, a_X, a_Y, a_Z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
AString cBlockHandler::GetStepSound() {
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||||
return "step.stone";
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::CanBePlacedAt(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z, char a_Dir)
|
||||
{
|
||||
return CanBeAt(a_World, a_X, a_Y, a_Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::CanBeAt(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::IsUseable()
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::IsClickedThrough()
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::IgnoreBuildCollision()
|
||||
{
|
||||
return m_BlockID == E_BLOCK_AIR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::NeedsRandomTicks()
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::AllowBlockOnTop()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::CanBePlacedOnSide()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cBlockHandler::DropOnUnsuitable()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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