Added a BasicGeneratorTest.
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,12 @@
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#include "Blocks/BlockHandler.h"
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#include "Generating/ChunkDesc.h"
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#include "DeadlockDetect.h"
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#include "Entities/Entity.h"
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#include "Mobs/Monster.h"
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#include "Simulator/FluidSimulator.h"
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#include "Simulator/FireSimulator.h"
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#include "MobSpawner.h"
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#include "ItemGrid.h"
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@@ -110,6 +116,7 @@ cBlockInfo::cBlockInfoArray::cBlockInfoArray()
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cBoundingBox::cBoundingBox(double, double, double, double, double, double)
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{
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}
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@@ -352,3 +359,68 @@ bool cUUID::FromString(const AString&)
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void cEntity::SetPosition(const Vector3d & a_Position)
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{
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}
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void cEntity::SetHealth(float a_NewHealth)
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{
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}
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cMonster::eFamily cMonster::FamilyFromType(eMonsterType a_Type)
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{
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return cMonster::mfAmbient;
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}
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std::unique_ptr<cMonster> cMonster::NewMonsterFromType(eMonsterType a_Type)
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{
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return nullptr;
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}
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bool cFluidSimulator::CanWashAway(BLOCKTYPE a_BlockType)
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{
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return false;
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}
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bool cFireSimulator::DoesBurnForever(BLOCKTYPE a_BlockType)
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{
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return false;
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}
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void cItemGrid::GenerateRandomLootWithBooks(const cLootProbab * a_LootProbabs, size_t a_CountLootProbabs, int a_NumSlots, int a_Seed)
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}
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std::set<eMonsterType> cMobSpawner::GetAllowedMobTypes(EMCSBiome a_Biome)
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return {};
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}
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