Obsidian pillars, end fountain, not Ender dragon spawning (#4993)
* added generator for obsidian pillars and central fountain which then is used for the exit portal * checkstyle * checkstyle the second * fixed clang removed magic number added Clamp * make the pillars configurable * fixed clang added warning if there was a unknown value if the tower should have a cage or not * forgot to cancel on unkwon value * fixed clang this time maybe * added new generator to generator test * fixed test * added prefab generation for end fountain * fixed checkstyle and updated the prefab * added ender dragon spawning made the fountain positioning dynamic removed fountain placement functions * added enderdragon stuff to testing * pls compile * added changes suggested by @peterbell10 * fixed clang * added debug for further research on the ARM build * ok - it wasn't my tower placement * checking in setup * readded the fountain schematic * removed finisher * readded generator * removed generator trigger - kept ini file access * using cChunkDef function to calculate abs pos of endercrystal * yes, I know it's unused... * commented everything in the ComposableGenerator.cpp - so only the new class in compiled in but not called at all * don't compile in the new generator at all (removed from CMakeLists.txt) * readded the new generator * readded the new generator * removed debug output * made the towers generate acrocc chunk borders * fixed bad merge * fixed clang * fixed clang * generate the dragon 20 blocks above terrain * trying to fixed weird undefined reference * maybe this fixes the weird behaviour * takes chunk width as parameter now * added new comments with info to generated structures removed ender dragon spawning removed chunkwidth from parameter * fixed linker * maybe fixed linking. tried with gc and clang * fixed ender crystal * fixed test * updated output strings * fixed build * fixed up test * fixed test compile * fixed test - cant get the tests to show up * removed the semicolon * maybe this is the fix? * at this point i have no idea - in MVSC it works * removed the ender dragon Co-authored-by: 12xx12 <12xx12100@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,9 @@
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#include "Generating/ChunkDesc.h"
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#include "DeadlockDetect.h"
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#include "Entities/Entity.h"
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#include "Entities/EnderCrystal.h"
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#include "Mobs/Monster.h"
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#include "Mobs/EnderDragon.h"
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#include "Simulator/FluidSimulator.h"
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#include "Simulator/FireSimulator.h"
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#include "MobSpawner.h"
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@@ -334,6 +336,15 @@ std::unique_ptr<cMonster> cMonster::NewMonsterFromType(eMonsterType a_Type)
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void cMonster::CheckEventLostPlayer(std::chrono::milliseconds a_Dt)
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{
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}
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bool cFluidSimulator::CanWashAway(BLOCKTYPE a_BlockType)
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{
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return false;
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@@ -395,3 +406,637 @@ cItem::cItem(
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void cItem::Empty()
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{
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}
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cEnderCrystal::cEnderCrystal(Vector3d a_Pos, bool a_ShowBottom):
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Super(etEnderCrystal, a_Pos, 1.0, 1.0)
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{
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}
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void cEnderCrystal::SpawnOn(class cClientHandle & a_ClientHandle)
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{
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}
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void cEnderCrystal::Tick(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
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{
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}
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void cEnderCrystal::KilledBy(struct TakeDamageInfo & a_TakeDamageInfo)
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{
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}
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cEntity::cEntity(enum cEntity::eEntityType a_EntityType, class Vector3<double> a_Pos, double a_Height, double a_Width)
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{
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}
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bool cEntity::Initialize(class std::unique_ptr<class cEntity,struct std::default_delete<class cEntity> > a_Entity,class cWorld & a_World)
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{
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return true;
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}
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void cEntity::OnAddToWorld(class cWorld & a_World)
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{
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}
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void cEntity::OnRemoveFromWorld(class cWorld & a_World)
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{
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}
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bool cEntity::IsA(char const * a_Type)const
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{
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return true;
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}
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char const * cEntity::GetParentClass(void) const
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{
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return "";
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}
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void cEntity::HandleSpeedFromAttachee(float a_SpeedX,float a_SpeedZ)
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{
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}
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void cEntity::Destroy(void)
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{
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}
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bool cEntity::DoTakeDamage(struct TakeDamageInfo & a_TakeDamageInfo)
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{
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return true;
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}
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int cEntity::GetRawDamageAgainst(class cEntity const & a_Entity)
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{
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return 0;
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}
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bool cEntity::ArmorCoversAgainst(enum eDamageType a_DamageType)
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{
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return true;
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}
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float cEntity::GetArmorCoverAgainst(class cEntity const * a_Entity,enum eDamageType a_DamageType,int a_Value)
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{
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return 0.0f;
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}
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char const * cEntity::GetClass(void) const
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{
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return "";
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}
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float cEntity::GetEnchantmentCoverAgainst(class cEntity const * a_Entity,enum eDamageType a_DamageType,int a_Value)
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{
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return 0.0f;
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}
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float cEntity::GetEnchantmentBlastKnockbackReduction(void)
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{
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return 0.0f;
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}
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double cEntity::GetKnockbackAmountAgainst(class cEntity const & a_Entity)
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{
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return 0.0f;
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}
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void cEntity::ApplyArmorDamage(int)
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{
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}
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void cEntity::KilledBy(struct TakeDamageInfo & a_TakeDamageInfo)
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{
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}
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void cEntity::Heal(int a_Value)
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{
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}
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void cEntity::Tick(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
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{
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}
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void cEntity::HandlePhysics(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
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{
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}
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void cEntity::TickBurning(class cChunk & a_Chunk)
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{
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}
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void cEntity::DetectCacti(void)
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{
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}
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bool cEntity::DetectPortal(void)
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{
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return true;
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}
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void cEntity::TickInVoid(class cChunk & a_Chunk)
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{
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}
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void cEntity::OnStartedBurning(void)
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{
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}
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void cEntity::OnFinishedBurning(void)
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{
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}
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void cEntity::TeleportToEntity(class cEntity & a_Entity)
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{
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}
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void cEntity::TeleportToCoords(double a_XPos, double a_YPos, double a_ZPos)
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{
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}
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void cEntity::BroadcastMovementUpdate(class cClientHandle const * a_ClientHandle)
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{
|
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}
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void cEntity::AttachTo(class cEntity * a_Entity)
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{
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}
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void cEntity::Detach(void)
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{
|
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}
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void cEntity::SetSpeed(double a_XSpeed, double a_YSpeed, double a_ZSpeed)
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{
|
||||
}
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void cEntity::DetectMagma(void)
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{
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}
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bool cEntity::MoveToWorld(cWorld & a_World, Vector3d a_NewPosition, bool a_SetPortalCooldown, bool a_ShouldSendRespawn)
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{
|
||||
return false;
|
||||
}
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void cEntity::HandleAir(void)
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{
|
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}
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void cEntity::SetSwimState(class cChunk & a_Chunk)
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{
|
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}
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void cEntity::ResetPosition(class Vector3<double> a_Pos)
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{
|
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}
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cPawn::cPawn(enum cEntity::eEntityType,double a_Width, double a_Height) :
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cEntity(etMonster, Vector3d(), a_Height, a_Width)
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{
|
||||
}
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bool cPawn::IsFireproof(void) const
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{
|
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return true;
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}
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bool cPawn::IsInvisible(void) const
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{
|
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return true;
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}
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void cPawn::HandleAir(void)
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{
|
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}
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void cPawn::HandleFalling()
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{
|
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}
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void cPawn::KilledBy(struct TakeDamageInfo & a_TakeDamageInfo)
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{
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}
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void cPawn::OnRemoveFromWorld(cWorld & a_World)
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{
|
||||
}
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void cPawn::ResetPosition(class Vector3<double>)
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{
|
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}
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void cPawn::Tick(std::chrono::milliseconds a_Dt, cChunk & a_Chunk)
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{
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}
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cMonster::cMonster(const AString & a_StringA, enum eMonsterType a_MonsterType, const AString & a_StringB, const AString & a_StringC, const AString & a_StringD, double a_Width, double a_Height) :
|
||||
cPawn(etMonster, a_Width, a_Height),
|
||||
m_PathFinder(a_Width, a_Height)
|
||||
{
|
||||
}
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|
||||
|
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||||
cPathFinder::cPathFinder(double a_Width, double a_Height)
|
||||
{
|
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|
||||
}
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|
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void cMonster::OnRemoveFromWorld(class cWorld & a_World)
|
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{
|
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}
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|
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||||
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void cMonster::Tick(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
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}
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||||
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|
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void cMonster::EventSeePlayer(cPlayer * a_Player, cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
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||||
void cMonster::InStateChasing(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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void cMonster::SpawnOn(class cClientHandle & a_ClientHandle)
|
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{
|
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}
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bool cMonster::DoTakeDamage(struct TakeDamageInfo & a_TakeDamageInfo)
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{
|
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return true;
|
||||
}
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void cMonster::KilledBy(struct TakeDamageInfo & a_TakeDamageInfo)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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||||
|
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void cMonster::OnRightClicked(class cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
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}
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|
||||
|
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||||
void cMonster::HandleFalling(void)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
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|
||||
|
||||
|
||||
void cMonster::MoveToPosition(class Vector3<double> const & a_Pos)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cMonster::CheckEventSeePlayer(class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cMonster::IsUndead(void)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
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|
||||
|
||||
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|
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void cMonster::EventLosePlayer(void)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
void cMonster::InStateIdle(std::chrono::milliseconds a_Dt ,class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cMonster::InStateEscaping(std::chrono::milliseconds a_Dt ,class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
cAggressiveMonster::cAggressiveMonster(const AString & a_StringA, enum eMonsterType a_MonsterType, const AString & a_StringB, const AString & a_StringC, const AString & a_StringD, double a_Width, double a_Height) :
|
||||
cMonster(a_StringA, a_MonsterType, a_StringB, a_StringC, a_StringD, a_Width, a_Height)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cAggressiveMonster::Tick(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cAggressiveMonster::InStateChasing(std::chrono::milliseconds a_Dt, class cChunk & a_Chunk)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cAggressiveMonster::EventSeePlayer(class cPlayer *,class cChunk &)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cAggressiveMonster::Attack(std::chrono::milliseconds a_Dt)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
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