Added beacon.
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "Globals.h"
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#include "SlotArea.h"
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#include "../Entities/Player.h"
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#include "../BlockEntities/BeaconEntity.h"
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#include "../BlockEntities/ChestEntity.h"
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#include "../BlockEntities/DropSpenserEntity.h"
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||||
#include "../BlockEntities/EnderChestEntity.h"
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@@ -1190,6 +1191,200 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// cSlotAreaBeacon:
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cSlotAreaBeacon::cSlotAreaBeacon(cBeaconEntity * a_Beacon, cWindow & a_ParentWindow) :
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cSlotArea(1, a_ParentWindow),
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m_Beacon(a_Beacon)
|
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{
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m_Beacon->GetContents().AddListener(*this);
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}
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cSlotAreaBeacon::~cSlotAreaBeacon()
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{
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m_Beacon->GetContents().RemoveListener(*this);
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}
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bool cSlotAreaBeacon::IsPlaceableItem(short a_ItemType)
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{
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switch (a_ItemType)
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{
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||||
case E_ITEM_EMERALD:
|
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case E_ITEM_DIAMOND:
|
||||
case E_ITEM_GOLD:
|
||||
case E_ITEM_IRON:
|
||||
{
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return true;
|
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}
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}
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return false;
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}
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void cSlotAreaBeacon::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem)
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{
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ASSERT((a_SlotNum >= 0) && (a_SlotNum < GetNumSlots()));
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bool bAsync = false;
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if (GetSlot(a_SlotNum, a_Player) == NULL)
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{
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LOGWARNING("GetSlot(%d) returned NULL! Ignoring click", a_SlotNum);
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return;
|
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}
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switch (a_ClickAction)
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{
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case caShiftLeftClick:
|
||||
case caShiftRightClick:
|
||||
{
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||||
ShiftClicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickedItem);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case caMiddleClick:
|
||||
{
|
||||
MiddleClicked(a_Player, a_SlotNum);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
case caDropKey:
|
||||
case caCtrlDropKey:
|
||||
{
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||||
DropClicked(a_Player, a_SlotNum, false);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
case caNumber1:
|
||||
case caNumber2:
|
||||
case caNumber3:
|
||||
case caNumber4:
|
||||
case caNumber5:
|
||||
case caNumber6:
|
||||
case caNumber7:
|
||||
case caNumber8:
|
||||
case caNumber9:
|
||||
{
|
||||
NumberClicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction);
|
||||
return;
|
||||
}
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default:
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||||
{
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||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
cItem Slot(*GetSlot(a_SlotNum, a_Player));
|
||||
if (!Slot.IsSameType(a_ClickedItem))
|
||||
{
|
||||
LOGWARNING("*** Window lost sync at item %d in SlotArea with %d items ***", a_SlotNum, m_NumSlots);
|
||||
LOGWARNING("My item: %s", ItemToFullString(Slot).c_str());
|
||||
LOGWARNING("Their item: %s", ItemToFullString(a_ClickedItem).c_str());
|
||||
bAsync = true;
|
||||
}
|
||||
cItem & DraggingItem = a_Player.GetDraggingItem();
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
}
|
||||
else if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
if (!IsPlaceableItem(DraggingItem.m_ItemType))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (DraggingItem.m_ItemCount == 1)
|
||||
{
|
||||
if (!IsPlaceableItem(DraggingItem.m_ItemCount))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Switch contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
|
||||
if (bAsync)
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
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||||
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||||
void cSlotAreaBeacon::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots)
|
||||
{
|
||||
const cItem * Slot = GetSlot(0, a_Player);
|
||||
if (!Slot->IsEmpty() || !IsPlaceableItem(a_ItemStack.m_ItemType) || (a_ItemStack.m_ItemCount != 1))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (a_ShouldApply)
|
||||
{
|
||||
SetSlot(0, a_Player, a_ItemStack.CopyOne());
|
||||
}
|
||||
a_ItemStack.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const cItem * cSlotAreaBeacon::GetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player) const
|
||||
{
|
||||
UNUSED(a_Player);
|
||||
return &(m_Beacon->GetSlot(a_SlotNum));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaBeacon::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_Item)
|
||||
{
|
||||
UNUSED(a_Player);
|
||||
m_Beacon->SetSlot(a_SlotNum, a_Item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaBeacon::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum)
|
||||
{
|
||||
UNUSED(a_SlotNum);
|
||||
// Something has changed in the window, broadcast the entire window to all clients
|
||||
ASSERT(a_ItemGrid == &(m_Beacon->GetContents()));
|
||||
|
||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// cSlotAreaEnchanting:
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
|
||||
class cWindow;
|
||||
class cPlayer;
|
||||
class cBeaconEntity;
|
||||
class cChestEntity;
|
||||
class cDropSpenserEntity;
|
||||
class cEnderChestEntity;
|
||||
@@ -314,6 +315,34 @@ protected:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cSlotAreaBeacon :
|
||||
public cSlotArea,
|
||||
public cItemGrid::cListener
|
||||
{
|
||||
typedef cSlotArea super;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
cSlotAreaBeacon(cBeaconEntity * a_Beacon, cWindow & a_ParentWindow);
|
||||
virtual ~cSlotAreaBeacon();
|
||||
|
||||
bool IsPlaceableItem(short a_ItemType);
|
||||
|
||||
virtual void Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem) override;
|
||||
virtual void DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots) override;
|
||||
virtual const cItem * GetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player) const override;
|
||||
virtual void SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_Item) override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
cBeaconEntity * m_Beacon;
|
||||
|
||||
// cItemGrid::cListener overrides:
|
||||
virtual void OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum) override;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cSlotAreaEnchanting :
|
||||
public cSlotAreaTemporary
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "../Entities/Pickup.h"
|
||||
#include "../Inventory.h"
|
||||
#include "../Items/ItemHandler.h"
|
||||
#include "../BlockEntities/BeaconEntity.h"
|
||||
#include "../BlockEntities/ChestEntity.h"
|
||||
#include "../BlockEntities/DropSpenserEntity.h"
|
||||
#include "../BlockEntities/EnderChestEntity.h"
|
||||
@@ -840,6 +841,36 @@ void cAnvilWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cBeaconWindow:
|
||||
|
||||
cBeaconWindow::cBeaconWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cBeaconEntity * a_Beacon) :
|
||||
cWindow(wtBeacon, "Beacon"),
|
||||
m_Beacon(a_Beacon)
|
||||
{
|
||||
m_ShouldDistributeToHotbarFirst = true;
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaBeacon(m_Beacon, *this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cBeaconWindow::OpenedByPlayer(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
super::OpenedByPlayer(a_Player);
|
||||
|
||||
a_Player.GetClientHandle()->SendWindowProperty(*this, 0, m_Beacon->GetBeaconLevel());
|
||||
a_Player.GetClientHandle()->SendWindowProperty(*this, 1, m_Beacon->GetPrimaryPotion());
|
||||
a_Player.GetClientHandle()->SendWindowProperty(*this, 2, m_Beacon->GetSecondaryPotion());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cEnchantingWindow:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,7 @@ class cDropSpenserEntity;
|
||||
class cEnderChestEntity;
|
||||
class cFurnaceEntity;
|
||||
class cHopperEntity;
|
||||
class cBeaconEntity;
|
||||
class cSlotArea;
|
||||
class cSlotAreaAnvil;
|
||||
class cWorld;
|
||||
@@ -258,6 +259,26 @@ protected:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cBeaconWindow :
|
||||
public cWindow
|
||||
{
|
||||
typedef cWindow super;
|
||||
public:
|
||||
cBeaconWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cBeaconEntity * a_Beacon);
|
||||
|
||||
cBeaconEntity * GetBeaconEntity(void) const { return m_Beacon; }
|
||||
|
||||
// cWindow Overrides:
|
||||
virtual void OpenedByPlayer(cPlayer & a_Player) override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
cBeaconEntity * m_Beacon;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cEnchantingWindow :
|
||||
public cWindow
|
||||
{
|
||||
|
||||
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