Add clicks, exp subtraction, item check, ...
This commit is contained in:
@@ -807,11 +807,15 @@ cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cAnvilWindow:
|
||||
|
||||
cAnvilWindow::cAnvilWindow() :
|
||||
cAnvilWindow::cAnvilWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
cWindow(wtAnvil, "Repair"),
|
||||
m_RepairedItemName("")
|
||||
m_RepairedItemName(""),
|
||||
m_BlockX(a_BlockX),
|
||||
m_BlockY(a_BlockY),
|
||||
m_BlockZ(a_BlockZ)
|
||||
{
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaAnvil(*this));
|
||||
m_AnvilSlotArea = new cSlotAreaAnvil(*this);
|
||||
m_SlotAreas.push_back(m_AnvilSlotArea);
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||
}
|
||||
@@ -820,6 +824,31 @@ cAnvilWindow::cAnvilWindow() :
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cAnvilWindow::SetRepairedItemName(const AString & a_Name, cPlayer * a_Player)
|
||||
{
|
||||
m_RepairedItemName = a_Name;
|
||||
|
||||
if (a_Player != NULL)
|
||||
{
|
||||
m_AnvilSlotArea->UpdateResult(*a_Player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cAnvilWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
|
||||
{
|
||||
a_PosX = m_BlockX;
|
||||
a_PosY = m_BlockY;
|
||||
a_PosZ = m_BlockZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cEnchantingWindow:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user