Exported boat
- NBT: Added saving / loading of material - Added the material in the item handler of the boat - Drop the correct boat if destroyed - APIDoc: Added desc and functions
This commit is contained in:
@@ -13,10 +13,10 @@
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cBoat::cBoat(double a_X, double a_Y, double a_Z) :
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cBoat::cBoat(double a_X, double a_Y, double a_Z, eMaterial a_Material) :
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super(etBoat, a_X, a_Y, a_Z, 0.98, 0.7),
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m_LastDamage(0), m_ForwardDirection(0),
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m_DamageTaken(0.0f), m_Type(0),
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m_DamageTaken(0.0f), m_Material(a_Material),
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m_RightPaddleUsed(false), m_LeftPaddleUsed(false)
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{
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SetMass(20.0f);
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@@ -55,7 +55,7 @@ bool cBoat::DoTakeDamage(TakeDamageInfo & TDI)
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if (TDI.Attacker->IsPlayer())
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{
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cItems Pickups;
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Pickups.Add(cItem(E_ITEM_BOAT));
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Pickups.Add(MaterialToItem(m_Material));
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m_World->SpawnItemPickups(Pickups, GetPosX(), GetPosY(), GetPosZ(), 0, 0, 0, true);
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}
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}
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@@ -169,3 +169,106 @@ void cBoat::UpdatePaddles(bool a_RightPaddleUsed, bool a_LeftPaddleUsed)
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m_World->BroadcastEntityMetadata(*this);
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}
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cBoat::eMaterial cBoat::ItemToMaterial(const cItem & a_Item)
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{
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switch (a_Item.m_ItemType)
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{
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case E_ITEM_BOAT: return bmOak;
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case E_ITEM_SPRUCE_BOAT: return bmSpruce;
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case E_ITEM_BIRCH_BOAT: return bmBirch;
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case E_ITEM_JUNGLE_BOAT: return bmJungle;
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case E_ITEM_ACACIA_BOAT: return bmAcacia;
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case E_ITEM_DARK_OAK_BOAT: return bmDarkOak;
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default:
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{
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LOGWARNING("%s: Item type not handled %d.", __FUNCTION__, a_Item.m_ItemType);
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return cBoat::bmOak;
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}
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}
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}
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AString cBoat::MaterialToString(eMaterial a_Material)
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switch (a_Material)
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{
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case bmOak: return "oak";
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case bmSpruce: return "spruce";
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case bmBirch: return "birch";
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case bmJungle: return "jungle";
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case bmAcacia: return "acacia";
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case bmDarkOak: return "dark_oak";
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}
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ASSERT(!"Unhandled boat material");
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#ifndef __clang__
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return "oak";
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#endif
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}
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cBoat::eMaterial cBoat::StringToMaterial(const AString & a_Material)
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if (a_Material == "oak")
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{
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return bmOak;
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}
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else if (a_Material == "spruce")
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{
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return bmSpruce;
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}
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else if (a_Material == "birch")
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{
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return bmBirch;
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}
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else if (a_Material == "jungle")
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{
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return bmJungle;
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}
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else if (a_Material == "acacia")
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{
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return bmAcacia;
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}
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else if (a_Material == "dark_oak")
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{
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return bmDarkOak;
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}
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else
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{
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return bmOak;
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}
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}
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cItem cBoat::MaterialToItem(eMaterial a_Material)
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{
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switch (a_Material)
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{
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case bmOak: return cItem(E_ITEM_BOAT);
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case bmSpruce: return cItem(E_ITEM_SPRUCE_BOAT);
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case bmBirch: return cItem(E_ITEM_BIRCH_BOAT);
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||||
case bmJungle: return cItem(E_ITEM_JUNGLE_BOAT);
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||||
case bmAcacia: return cItem(E_ITEM_ACACIA_BOAT);
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||||
case bmDarkOak: return cItem(E_ITEM_DARK_OAK_BOAT);
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}
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#ifndef __clang__
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return cItem(E_ITEM_BOAT);
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#endif
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}
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