Moved window code into cpp files
This commit is contained in:
100
src/UI/EnchantingWindow.cpp
Normal file
100
src/UI/EnchantingWindow.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
|
||||
// EnchantingWindow.cpp
|
||||
|
||||
// Representing the UI window for the enchanting block
|
||||
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
#include "EnchantingWindow.h"
|
||||
#include "SlotArea.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
cWindow(wtEnchantment, "Enchant"),
|
||||
m_SlotArea(),
|
||||
m_BlockX(a_BlockX),
|
||||
m_BlockY(a_BlockY),
|
||||
m_BlockZ(a_BlockZ)
|
||||
{
|
||||
m_SlotArea = new cSlotAreaEnchanting(*this, m_BlockX, m_BlockY, m_BlockZ);
|
||||
m_SlotAreas.push_back(m_SlotArea);
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cEnchantingWindow::SetProperty(short a_Property, short a_Value, cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
if ((a_Property < 0) || ((size_t)a_Property >= ARRAYCOUNT(m_PropertyValue)))
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"a_Property is invalid");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_PropertyValue[a_Property] = a_Value;
|
||||
super::SetProperty(a_Property, a_Value, a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cEnchantingWindow::SetProperty(short a_Property, short a_Value)
|
||||
{
|
||||
if ((a_Property < 0) || ((size_t)a_Property >= ARRAYCOUNT(m_PropertyValue)))
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"a_Property is invalid");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_PropertyValue[a_Property] = a_Value;
|
||||
super::SetProperty(a_Property, a_Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
short cEnchantingWindow::GetPropertyValue(short a_Property)
|
||||
{
|
||||
if ((a_Property < 0) || ((size_t)a_Property >= ARRAYCOUNT(m_PropertyValue)))
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"a_Property is invalid");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return m_PropertyValue[a_Property];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cEnchantingWindow::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, int a_Slot, cPlayer & a_Player, cSlotArea * a_ClickedArea, bool a_ShouldApply)
|
||||
{
|
||||
cSlotAreas AreasInOrder;
|
||||
|
||||
if (a_ClickedArea == m_SlotAreas[0])
|
||||
{
|
||||
// Enchanting Area
|
||||
AreasInOrder.push_back(m_SlotAreas[2]); /* Hotbar */
|
||||
AreasInOrder.push_back(m_SlotAreas[1]); /* Inventory */
|
||||
super::DistributeStackToAreas(a_ItemStack, a_Player, AreasInOrder, a_ShouldApply, true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Inventory or Hotbar
|
||||
AreasInOrder.push_back(m_SlotAreas[0]); /* Enchanting */
|
||||
super::DistributeStackToAreas(a_ItemStack, a_Player, AreasInOrder, a_ShouldApply, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user