Dispensers can dispense items and liquids now
git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@1105 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
This commit is contained in:
@@ -11,15 +11,30 @@
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#include "Server.h"
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#include "Pickup.h"
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#include "Root.h"
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#include "Simulator/FluidSimulator.h"
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#include <json/json.h>
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#define AddDispenserDir(x, y, z, dir) \
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switch (dir) \
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{ \
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case 2: (z) --; break; \
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case 3: (z) ++; break; \
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case 4: (x) --; break; \
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case 5: (x) ++; break; \
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}
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cDispenserEntity::cDispenserEntity(int a_X, int a_Y, int a_Z, cWorld * a_World)
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: cBlockEntity( E_BLOCK_DISPENSER, a_X, a_Y, a_Z, a_World )
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, m_Items( new cItem[9] )
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, m_CanDispense( 0 )
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{
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SetBlockEntity(this); // cBlockEntityWindowOwner
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}
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@@ -51,7 +66,7 @@ void cDispenserEntity::Destroy()
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{
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// Drop items
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cItems Pickups;
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for( int i = 0; i < 3; i++)
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for( int i = 0; i < 9; i++)
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{
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if( !m_Items[i].IsEmpty() )
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{
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@@ -66,6 +81,120 @@ void cDispenserEntity::Destroy()
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void cDispenserEntity::Dispense()
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{
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int Disp_X = m_PosX;
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int Disp_Y = m_PosY;
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int Disp_Z = m_PosZ;
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NIBBLETYPE Meta = m_World->GetBlockMeta( m_PosX, m_PosY, m_PosZ );
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AddDispenserDir( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z, Meta );
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char OccupiedSlots[9];
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char SlotsCnt = 0;
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for( int i = 0; i < 9; i++)
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{
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if( !m_Items[i].IsEmpty() )
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{
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OccupiedSlots[SlotsCnt] = i;
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SlotsCnt++;
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}
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}
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if(SlotsCnt > 0)
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{
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MTRand r1;
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cItem Drop = m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]];
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switch( m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemType )
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{
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case E_ITEM_BUCKET:
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{
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BLOCKTYPE DispBlock = m_World->GetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z );
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||||
if( DispBlock == E_BLOCK_STATIONARY_WATER )
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{
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||||
m_World->SetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z, E_BLOCK_AIR, 0 );
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||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemType = E_ITEM_WATER_BUCKET;
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||||
}
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||||
else if( DispBlock == E_BLOCK_STATIONARY_LAVA )
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{
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||||
m_World->SetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z, E_BLOCK_AIR, 0 );
|
||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemType = E_ITEM_LAVA_BUCKET;
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
cItems Pickups;
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||||
Pickups.push_back(cItem(Drop.m_ItemType, 1, Drop.m_ItemHealth));
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||||
m_World->SpawnItemPickups(Pickups, Disp_X, Disp_Y, Disp_Z);
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||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemCount--;
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||||
}
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break;
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}
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case E_ITEM_WATER_BUCKET:
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{
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||||
BLOCKTYPE DispBlock = m_World->GetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z );
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||||
if( DispBlock == E_BLOCK_AIR || IsBlockLiquid(DispBlock) || cFluidSimulator::CanWashAway(DispBlock) )
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||||
{
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||||
m_World->SetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z, E_BLOCK_STATIONARY_WATER, 0 );
|
||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemType = E_ITEM_BUCKET;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
cItems Pickups;
|
||||
Pickups.push_back(cItem(Drop.m_ItemType, 1, Drop.m_ItemHealth));
|
||||
m_World->SpawnItemPickups(Pickups, Disp_X, Disp_Y, Disp_Z);
|
||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemCount--;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case E_ITEM_LAVA_BUCKET:
|
||||
{
|
||||
BLOCKTYPE DispBlock = m_World->GetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z );
|
||||
if( DispBlock == E_BLOCK_AIR || IsBlockLiquid(DispBlock) || cFluidSimulator::CanWashAway(DispBlock) )
|
||||
{
|
||||
m_World->SetBlock( Disp_X, Disp_Y, Disp_Z, E_BLOCK_STATIONARY_LAVA, 0 );
|
||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemType = E_ITEM_BUCKET;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cItems Pickups;
|
||||
Pickups.push_back(cItem(Drop.m_ItemType, 1, Drop.m_ItemHealth));
|
||||
m_World->SpawnItemPickups(Pickups, Disp_X, Disp_Y, Disp_Z);
|
||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemCount--;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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default:
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{
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||||
cItems Pickups;
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||||
Pickups.push_back(cItem(Drop.m_ItemType, 1, Drop.m_ItemHealth));
|
||||
m_World->SpawnItemPickups(Pickups, Disp_X, Disp_Y, Disp_Z);
|
||||
m_Items[OccupiedSlots[r1.randInt() % SlotsCnt]].m_ItemCount--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
char SmokeDir;
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switch( Meta )
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{
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case 2: SmokeDir = 1; break;
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||||
case 3: SmokeDir = 7; break;
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||||
case 4: SmokeDir = 3; break;
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||||
case 5: SmokeDir = 5; break;
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||||
}
|
||||
m_World->BroadcastSoundParticleEffect(2000, m_PosX * 8, m_PosY * 8, m_PosZ * 8, SmokeDir);
|
||||
m_World->BroadcastSoundEffect("random.click", m_PosX * 8, m_PosY * 8, m_PosZ * 8, 1.0f, 1.0f);
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||||
cWindow * Window = GetWindow();
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||||
if ( Window != NULL )
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{
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||||
Window->BroadcastWholeWindow();
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}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
m_World->BroadcastSoundEffect("random.click", m_PosX * 8, m_PosY * 8, m_PosZ * 8, 1.0f, 1.2f);
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||||
}
|
||||
}
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void cDispenserEntity::UsedBy(cPlayer * a_Player)
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{
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if (GetWindow() == NULL)
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@@ -86,9 +215,23 @@ void cDispenserEntity::UsedBy(cPlayer * a_Player)
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||||
void cDispenserEntity::Activate()
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{
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m_CanDispense = 1;
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}
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bool cDispenserEntity::Tick( float a_Dt )
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{
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return true;
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||||
if(m_CanDispense)
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{
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||||
m_CanDispense = 0;
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||||
Dispense();
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}
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return false;
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||||
}
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