Added some blocks and items (#3503)
This commit is contained in:
@@ -203,6 +203,7 @@ protected:
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{ cItem(E_ITEM_GOLDEN_APPLE), 1, 1, 1 },
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{ cItem(E_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR), 1, 1, 1 },
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{ cItem(E_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR), 1, 1, 2 },
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{ cItem(E_ITEM_GOLD), 1, 4, 2 },
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{ cItem(E_ITEM_13_DISC), 1, 1, 4 },
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{ cItem(E_ITEM_CAT_DISC), 1, 1, 4 },
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{ cItem(E_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR), 1, 1, 5 },
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@@ -211,10 +212,16 @@ protected:
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{ cItem(E_ITEM_GUNPOWDER), 1, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_STRING), 1, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_REDSTONE_DUST), 1, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_COAL), 1, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_BONE), 1, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_ROTTEN_FLESH), 1, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_SADDLE), 1, 1, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_BUCKET), 1, 1, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_BREAD), 1, 1, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_NAME_TAG), 1, 1, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_BEETROOT_SEEDS), 2, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_MELON_SEEDS), 2, 4, 10 },
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{ cItem(E_ITEM_PUMPKIN_SEEDS), 2, 4, 10 },
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} ;
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cChestEntity * ChestEntity = static_cast<cChestEntity *>(a_ChunkDesc.GetBlockEntity(RelX, m_FloorHeight + 1, RelZ));
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Reference in New Issue
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