Added mechanics placeable on halfslabs
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "Chunk.h"
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#include "MetaRotator.h"
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#include "ChunkInterface.h"
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#include "BlockSlab.h"
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@@ -44,6 +45,7 @@ public:
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}
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virtual void ConvertToPickups(cItems & a_Pickups, NIBBLETYPE a_BlockMeta) override
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{
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// Reset meta to zero
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@@ -59,7 +61,28 @@ public:
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virtual bool CanBeAt(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ, const cChunk & a_Chunk) override
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{
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return ((a_RelY > 0) && cBlockInfo::IsSolid(a_Chunk.GetBlock(a_RelX, a_RelY - 1, a_RelZ)));
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if (a_RelY <= 0)
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{
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return false;
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}
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BLOCKTYPE BelowBlock;
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NIBBLETYPE BelowBlockMeta;
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a_Chunk.GetBlockTypeMeta(a_RelX, a_RelY - 1, a_RelZ, BelowBlock, BelowBlockMeta);
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if (cBlockInfo::FullyOccupiesVoxel(BelowBlock))
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{
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return true;
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}
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else if (cBlockSlabHandler::IsAnySlabType(BelowBlock))
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{
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// Check if the slab is turned up side down
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if ((BelowBlockMeta & 0x08) == 0x08)
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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Reference in New Issue
Block a user