Normalized comments.
This was mostly done automatically and then visually inspected for obvious errors. All //-style comments should have a 2-space separation from the code, and 1 space after the comment sign.
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,7 @@ const int TIME_SPAWN_DIVISOR = 148;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorldLoadProgress:
|
||||
|
||||
/// A simple thread that displays the progress of world loading / saving in cWorld::InitializeSpawn()
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ protected:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorldLightingProgress:
|
||||
|
||||
/// A simple thread that displays the progress of world lighting in cWorld::InitializeSpawn()
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ protected:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld::cLock:
|
||||
|
||||
cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) :
|
||||
@@ -184,7 +184,7 @@ cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) :
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld::cTickThread:
|
||||
|
||||
cWorld::cTickThread::cTickThread(cWorld & a_World) :
|
||||
@@ -226,7 +226,7 @@ void cWorld::cTickThread::Execute(void)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld:
|
||||
|
||||
cWorld::cWorld(const AString & a_WorldName) :
|
||||
@@ -2914,7 +2914,7 @@ void cWorld::TickQueuedBlocks(void)
|
||||
{
|
||||
// TODO: Handle the case when the chunk is already unloaded
|
||||
m_ChunkMap->TickBlock(Block->X, Block->Y, Block->Z);
|
||||
delete Block; // We don't have to remove it from the vector, this will happen automatically on the next tick
|
||||
delete Block; // We don't have to remove it from the vector, this will happen automatically on the next tick
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -3200,7 +3200,7 @@ void cWorld::AddQueuedPlayers(void)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld::cTaskSaveAllChunks:
|
||||
|
||||
void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World)
|
||||
@@ -3212,7 +3212,7 @@ void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks
|
||||
|
||||
void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World)
|
||||
@@ -3224,7 +3224,7 @@ void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld::cTaskSendBlockTo
|
||||
|
||||
cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::cTaskSendBlockToAllPlayers(std::vector<Vector3i> & a_SendQueue) :
|
||||
@@ -3267,7 +3267,7 @@ void cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::Run(cWorld & a_World)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cWorld::cChunkGeneratorCallbacks:
|
||||
|
||||
cWorld::cChunkGeneratorCallbacks::cChunkGeneratorCallbacks(cWorld & a_World) :
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user