1
0

Normalized comments.

This was mostly done automatically and then visually inspected for obvious errors.
All //-style comments should have a 2-space separation from the code, and 1 space after the comment sign.
This commit is contained in:
madmaxoft
2014-07-17 22:15:34 +02:00
parent 7fff12bfac
commit 2423fbf2ef
173 changed files with 893 additions and 867 deletions

View File

@@ -763,7 +763,7 @@ void cWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value, cPlayer & a_Player)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cInventoryWindow:
cInventoryWindow::cInventoryWindow(cPlayer & a_Player) :
@@ -780,7 +780,7 @@ cInventoryWindow::cInventoryWindow(cPlayer & a_Player) :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCraftingWindow:
cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
@@ -795,7 +795,7 @@ cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cAnvilWindow:
cAnvilWindow::cAnvilWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
@@ -840,7 +840,7 @@ void cAnvilWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEnchantingWindow:
cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
@@ -901,7 +901,7 @@ void cEnchantingWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChestWindow:
cChestWindow::cChestWindow(cChestEntity * a_Chest) :
@@ -1011,7 +1011,7 @@ cChestWindow::~cChestWindow()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDropSpenserWindow:
cDropSpenserWindow::cDropSpenserWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cDropSpenserEntity * a_DropSpenser) :
@@ -1027,7 +1027,7 @@ cDropSpenserWindow::cDropSpenserWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ,
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEnderChestWindow:
cEnderChestWindow::cEnderChestWindow(cEnderChestEntity * a_EnderChest) :
@@ -1065,7 +1065,7 @@ cEnderChestWindow::~cEnderChestWindow()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHopperWindow:
cHopperWindow::cHopperWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cHopperEntity * a_Hopper) :
@@ -1081,7 +1081,7 @@ cHopperWindow::cHopperWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cHopperEn
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFurnaceWindow:
cFurnaceWindow::cFurnaceWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cFurnaceEntity * a_Furnace) :