Normalized comments.
This was mostly done automatically and then visually inspected for obvious errors. All //-style comments should have a 2-space separation from the code, and 1 space after the comment sign.
This commit is contained in:
@@ -763,7 +763,7 @@ void cWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value, cPlayer & a_Player)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cInventoryWindow:
|
||||
|
||||
cInventoryWindow::cInventoryWindow(cPlayer & a_Player) :
|
||||
@@ -780,7 +780,7 @@ cInventoryWindow::cInventoryWindow(cPlayer & a_Player) :
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cCraftingWindow:
|
||||
|
||||
cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
@@ -795,7 +795,7 @@ cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cAnvilWindow:
|
||||
|
||||
cAnvilWindow::cAnvilWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
@@ -840,7 +840,7 @@ void cAnvilWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cEnchantingWindow:
|
||||
|
||||
cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
@@ -901,7 +901,7 @@ void cEnchantingWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cChestWindow:
|
||||
|
||||
cChestWindow::cChestWindow(cChestEntity * a_Chest) :
|
||||
@@ -1011,7 +1011,7 @@ cChestWindow::~cChestWindow()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cDropSpenserWindow:
|
||||
|
||||
cDropSpenserWindow::cDropSpenserWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cDropSpenserEntity * a_DropSpenser) :
|
||||
@@ -1027,7 +1027,7 @@ cDropSpenserWindow::cDropSpenserWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ,
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cEnderChestWindow:
|
||||
|
||||
cEnderChestWindow::cEnderChestWindow(cEnderChestEntity * a_EnderChest) :
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ cEnderChestWindow::~cEnderChestWindow()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cHopperWindow:
|
||||
|
||||
cHopperWindow::cHopperWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cHopperEntity * a_Hopper) :
|
||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ cHopperWindow::cHopperWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cHopperEn
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cFurnaceWindow:
|
||||
|
||||
cFurnaceWindow::cFurnaceWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cFurnaceEntity * a_Furnace) :
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user