Normalized comments.
This was mostly done automatically and then visually inspected for obvious errors. All //-style comments should have a 2-space separation from the code, and 1 space after the comment sign.
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotArea:
|
||||
|
||||
cSlotArea::cSlotArea(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -108,9 +108,9 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
|
||||
{
|
||||
case caRightClick:
|
||||
{
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemType <= 0) // Empty-handed?
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemType <= 0) // Empty-handed?
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne(); // Obtain copy of slot to preserve lore, enchantments, etc.
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne(); // Obtain copy of slot to preserve lore, enchantments, etc.
|
||||
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount = (char)(((float)Slot.m_ItemCount) / 2.f + 0.5f);
|
||||
Slot.m_ItemCount -= DraggingItem.m_ItemCount;
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
|
||||
{
|
||||
char OldSlotCount = Slot.m_ItemCount;
|
||||
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne(); // See above
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne(); // See above
|
||||
OldSlotCount++;
|
||||
Slot.m_ItemCount = OldSlotCount;
|
||||
|
||||
@@ -409,7 +409,7 @@ bool cSlotArea::CollectItemsToHand(cItem & a_Dragging, cPlayer & a_Player, bool
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaChest:
|
||||
|
||||
cSlotAreaChest::cSlotAreaChest(cChestEntity * a_Chest, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -441,7 +441,7 @@ void cSlotAreaChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaDoubleChest:
|
||||
|
||||
cSlotAreaDoubleChest::cSlotAreaDoubleChest(cChestEntity * a_TopChest, cChestEntity * a_BottomChest, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ void cSlotAreaDoubleChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cIte
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaCrafting:
|
||||
|
||||
cSlotAreaCrafting::cSlotAreaCrafting(int a_GridSize, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -764,7 +764,7 @@ void cSlotAreaCrafting::HandleCraftItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Play
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaAnvil:
|
||||
|
||||
cSlotAreaAnvil::cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -1191,7 +1191,7 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaEnchanting:
|
||||
|
||||
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -1496,7 +1496,7 @@ int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaEnderChest:
|
||||
|
||||
cSlotAreaEnderChest::cSlotAreaEnderChest(cEnderChestEntity * a_EnderChest, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -1527,7 +1527,7 @@ void cSlotAreaEnderChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaFurnace:
|
||||
|
||||
cSlotAreaFurnace::cSlotAreaFurnace(cFurnaceEntity * a_Furnace, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -1763,7 +1763,7 @@ void cSlotAreaFurnace::HandleSmeltItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Playe
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaInventoryBase:
|
||||
|
||||
cSlotAreaInventoryBase::cSlotAreaInventoryBase(int a_NumSlots, int a_SlotOffset, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -1819,7 +1819,7 @@ void cSlotAreaInventoryBase::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cI
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaArmor:
|
||||
|
||||
void cSlotAreaArmor::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots)
|
||||
@@ -1948,7 +1948,7 @@ bool cSlotAreaArmor::CanPlaceInSlot(int a_SlotNum, const cItem & a_Item)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaItemGrid:
|
||||
|
||||
cSlotAreaItemGrid::cSlotAreaItemGrid(cItemGrid & a_ItemGrid, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -1999,7 +1999,7 @@ void cSlotAreaItemGrid::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaTemporary:
|
||||
|
||||
cSlotAreaTemporary::cSlotAreaTemporary(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
@@ -2104,7 +2104,7 @@ void cSlotAreaTemporary::TossItems(cPlayer & a_Player, int a_Begin, int a_End)
|
||||
double vX = 0, vY = 0, vZ = 0;
|
||||
EulerToVector(-a_Player.GetYaw(), a_Player.GetPitch(), vZ, vX, vY);
|
||||
vY = -vY * 2 + 1.f;
|
||||
a_Player.GetWorld()->SpawnItemPickups(Drops, a_Player.GetPosX(), a_Player.GetPosY() + 1.6f, a_Player.GetPosZ(), vX * 3, vY * 3, vZ * 3, true); // 'true' because player created
|
||||
a_Player.GetWorld()->SpawnItemPickups(Drops, a_Player.GetPosX(), a_Player.GetPosY() + 1.6f, a_Player.GetPosZ(), vX * 3, vY * 3, vZ * 3, true); // 'true' because player created
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user