Implemented a vines finisher that creates vines in jungle biomes
This commit is contained in:
@@ -243,6 +243,100 @@ void cFinishGenTallGrass::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
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// cFinishGenVines
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bool cFinishGenVines::IsJungleVariant(EMCSBiome a_Biome)
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switch (a_Biome)
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case biJungle:
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case biJungleEdge:
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case biJungleEdgeM:
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case biJungleHills:
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case biJungleM:
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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void cFinishGenVines::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
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for (int x = 0; x < cChunkDef::Width; x++)
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{
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int xx = x + a_ChunkDesc.GetChunkX() * cChunkDef::Width;
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for (int z = 0; z < cChunkDef::Width; z++)
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{
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int zz = z + a_ChunkDesc.GetChunkZ() * cChunkDef::Width;
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if (!IsJungleVariant(a_ChunkDesc.GetBiome(x, z)))
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// Current biome isn't a jungle
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continue;
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}
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if (m_Noise.IntNoise2D(xx, zz) < 0.5)
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{
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continue;
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}
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int Height = a_ChunkDesc.GetHeight(x, z);
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for (int y = Height; y > 40; y--)
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{
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if (a_ChunkDesc.GetBlockType(x, y, z) != E_BLOCK_AIR)
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// Can't place vines in non-air blocks
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continue;
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}
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if (m_Noise.IntNoise3D(xx, y, zz) < 0.5)
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{
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continue;
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}
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std::vector<NIBBLETYPE> Places;
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if ((x + 1 < cChunkDef::Width) && cBlockInfo::FullyOccupiesVoxel(a_ChunkDesc.GetBlockType(x + 1, y, z)))
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Places.push_back(8);
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}
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if ((x - 1 > 0) && cBlockInfo::FullyOccupiesVoxel(a_ChunkDesc.GetBlockType(x - 1, y, z)))
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{
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Places.push_back(2);
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}
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if ((z + 1 < cChunkDef::Width) && cBlockInfo::FullyOccupiesVoxel(a_ChunkDesc.GetBlockType(x, y, z + 1)))
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{
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Places.push_back(1);
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}
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if ((z - 1 > 0) && cBlockInfo::FullyOccupiesVoxel(a_ChunkDesc.GetBlockType(x, y, z - 1)))
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{
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Places.push_back(4);
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}
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if (Places.size() == 0)
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{
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continue;
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}
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NIBBLETYPE Meta = Places[m_Noise.IntNoise3DInt(xx, y, zz) % Places.size()];
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a_ChunkDesc.SetBlockTypeMeta(x, y, z, E_BLOCK_VINES, Meta);
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}
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}
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}
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}
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// cFinishGenSprinkleFoliage:
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Reference in New Issue
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