Added partial shift+click handling to the survival inventory
git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@730 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
This commit is contained in:
@@ -14,36 +14,53 @@
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cSurvivalInventory::~cSurvivalInventory()
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}
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cSurvivalInventory::cSurvivalInventory(cPlayer* a_Owner)
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: cInventory(a_Owner)
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{
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}
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cSurvivalInventory::~cSurvivalInventory()
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{
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}
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void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
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cPacket_WindowClick *Packet = reinterpret_cast<cPacket_WindowClick *>(a_ClickPacket);
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cPacket_WindowClick * Packet = reinterpret_cast<cPacket_WindowClick *>(a_ClickPacket);
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if (
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Packet->m_IsShiftPressed && // Shift pressed
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(GetWindow() != NULL) && // Window is valid
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(GetWindow()->GetDraggingItem()->IsEmpty()) // Not dragging anything
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)
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{
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ShiftClicked(Packet);
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return;
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}
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bool bDontCook = false;
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if( GetWindow() )
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if (GetWindow())
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{
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// Override for craft result slot
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if( Packet->m_SlotNum == (short)c_CraftOffset )
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if (Packet->m_SlotNum == (short)c_CraftOffset)
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{
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LOG("In craft slot: %i x %i !!", m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemID, m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount );
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cItem* DraggingItem = GetWindow()->GetDraggingItem();
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if( DraggingItem->IsEmpty() )
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LOGD("In craft slot: %i x %i !!", m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemID, m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount );
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cItem * DraggingItem = GetWindow()->GetDraggingItem();
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if (DraggingItem->IsEmpty())
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{
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*DraggingItem = m_Slots[c_CraftOffset];
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m_Slots[c_CraftOffset].Empty();
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}
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else if( DraggingItem->Equals( m_Slots[c_CraftOffset] ) )
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else if (DraggingItem->Equals(m_Slots[c_CraftOffset]))
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{
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if( DraggingItem->m_ItemCount + m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount <= 64 )
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if (DraggingItem->m_ItemCount + m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount <= 64)
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{
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DraggingItem->m_ItemCount += m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount;
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m_Slots[0].Empty();
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@@ -57,7 +74,7 @@ void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
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{
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bDontCook = true;
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}
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LOG("Dragging Dish %i", DraggingItem->m_ItemCount );
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LOGD("Dragging Dish %i", DraggingItem->m_ItemCount );
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}
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else
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{
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@@ -66,6 +83,7 @@ void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
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}
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else
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{
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ASSERT(!"No inventory window! WTF?");
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LOG("No Inventory window! WTF");
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}
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@@ -91,5 +109,134 @@ void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
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LOGD("%s cooked: %i x %i !!", m_Owner->GetName().c_str(), m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemID, m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount );
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SendWholeInventory( m_Owner->GetClientHandle() );
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}
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SendSlot( 0 );
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SendSlot(0);
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}
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void cSurvivalInventory::ShiftClicked(cPacket_WindowClick * a_ClickPacket)
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{
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ASSERT((GetWindow() == NULL) || (GetWindow()->GetDraggingItem()->IsEmpty())); // Cannot handle shift-click if dragging something
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short Slot = a_ClickPacket->m_SlotNum;
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if (Slot == SLOT_CRAFTING_RESULT)
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{
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ShiftClickedCraftingResult(Slot);
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}
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else if ((Slot >= SLOT_CRAFTING_MIN) && (Slot <= SLOT_CRAFTING_MAX))
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{
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ShiftClickedCraftingGrid(Slot);
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}
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else if ((Slot >= SLOT_ARMOR_MIN) && (Slot <= SLOT_ARMOR_MAX))
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{
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ShiftClickedArmor(Slot);
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}
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else if ((Slot >= SLOT_HOTBAR_MIN) && (Slot <= SLOT_HOTBAR_MAX))
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{
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ShiftClickedHotbar(Slot);
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}
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else
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{
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ShiftClickedInventory(Slot);
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}
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// Because the client tries to guess our actions, not always right, send the whole inventory:
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SendWholeInventoryToAll();
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}
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void cSurvivalInventory::ShiftClickedCraftingResult(short a_Slot)
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{
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// TODO
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}
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void cSurvivalInventory::ShiftClickedCraftingGrid(short a_Slot)
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{
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// Move the item from the crafting grid into the main inventory:
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cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
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if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
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{
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return;
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}
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Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_INVENTORY_MIN, SLOT_INVENTORY_MAX);
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SendSlot(a_Slot);
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}
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void cSurvivalInventory::ShiftClickedArmor(short a_Slot)
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{
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// Move the item from the armor slot into the main inventory:
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cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
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if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
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{
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return;
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}
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||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_INVENTORY_MIN, SLOT_INVENTORY_MAX);
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SendSlot(a_Slot);
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}
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void cSurvivalInventory::ShiftClickedHotbar(short a_Slot)
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{
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// Move the item from the hotbar into the main inventory:
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cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
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if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
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{
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return;
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}
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||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_INVENTORY_MIN, SLOT_INVENTORY_MAX);
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SendSlot(a_Slot);
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}
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void cSurvivalInventory::ShiftClickedInventory(short a_Slot)
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{
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// Move the item from the main inventory into armor slot if it is armor, or the hotbar otherwise:
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cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
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if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
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{
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return;
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}
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if (ItemCategory::IsHelmet(Item->m_ItemID))
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{
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Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_HELMET, SLOT_ARMOR_HELMET);
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}
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else if (ItemCategory::IsChestPlate(Item->m_ItemID))
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{
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Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_CHESTPLATE, SLOT_ARMOR_CHESTPLATE);
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||||
}
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||||
else if (ItemCategory::IsLeggings(Item->m_ItemID))
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{
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||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_LEGGINGS, SLOT_ARMOR_LEGGINGS);
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||||
}
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||||
else if (ItemCategory::IsBoots(Item->m_ItemID))
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||||
{
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||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_BOOTS, SLOT_ARMOR_BOOTS);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_HOTBAR_MIN, SLOT_HOTBAR_MAX);
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||||
}
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SendSlot(a_Slot);
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}
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