Enchanting table improvements.
This commit is contained in:
@@ -207,7 +207,7 @@ void cSlotArea::ShiftClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, const cItem & a_
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m_ParentWindow.DistributeStack(Slot, a_Player, this, true);
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if (Slot.IsEmpty())
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{
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// Empty the slot completely, the cilent doesn't like left-over ItemType with zero count
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// Empty the slot completely, the client doesn't like left-over ItemType with zero count
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Slot.Empty();
|
||||
}
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SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
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@@ -1389,8 +1389,11 @@ void cSlotAreaBeacon::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum)
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// cSlotAreaEnchanting:
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cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) :
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cSlotAreaTemporary(1, a_ParentWindow)
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cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
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||||
cSlotAreaTemporary(1, a_ParentWindow),
|
||||
m_BlockX(a_BlockX),
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m_BlockY(a_BlockY),
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m_BlockZ(a_BlockZ)
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{
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a_ParentWindow.m_SlotArea = this;
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}
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@@ -1409,7 +1412,7 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
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LOGWARNING("GetSlot(%d) returned NULL! Ignoring click", a_SlotNum);
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return;
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}
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switch (a_ClickAction)
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{
|
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case caShiftLeftClick:
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@@ -1420,7 +1423,7 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
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}
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case caDblClick:
|
||||
{
|
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DblClicked(a_Player, a_SlotNum);
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// DblClicked(a_Player, a_SlotNum);
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return;
|
||||
}
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||||
case caMiddleClick:
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@@ -1428,6 +1431,25 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
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||||
MiddleClicked(a_Player, a_SlotNum);
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return;
|
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}
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case caDropKey:
|
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case caCtrlDropKey:
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{
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DropClicked(a_Player, a_SlotNum, false);
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return;
|
||||
}
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case caNumber1:
|
||||
case caNumber2:
|
||||
case caNumber3:
|
||||
case caNumber4:
|
||||
case caNumber5:
|
||||
case caNumber6:
|
||||
case caNumber7:
|
||||
case caNumber8:
|
||||
case caNumber9:
|
||||
{
|
||||
NumberClicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction);
|
||||
return;
|
||||
}
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default:
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{
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break;
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@@ -1443,107 +1465,38 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
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||||
bAsync = true;
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}
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||||
cItem & DraggingItem = a_Player.GetDraggingItem();
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switch (a_ClickAction)
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if (DraggingItem.IsEmpty())
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{
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case caRightClick:
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if (!Slot.IsEmpty())
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{
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// Right-clicked
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if (DraggingItem.IsEmpty())
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{
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||||
DraggingItem = Slot.CopyOne();
|
||||
Slot.Empty();
|
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break;
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}
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||||
|
||||
if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if ((!DraggingItem.IsEqual(Slot)) && (DraggingItem.m_ItemCount == 1))
|
||||
{
|
||||
// Swap contents
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||||
cItem tmp(DraggingItem);
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||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
case caLeftClick:
|
||||
}
|
||||
else if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
// Left-clicked
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne();
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.IsEqual(Slot))
|
||||
{
|
||||
// Do nothing
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount == 1)
|
||||
{
|
||||
// Swap contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
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default:
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||||
{
|
||||
LOGWARNING("SlotArea: Unhandled click action: %d (%s)", a_ClickAction, ClickActionToString(a_ClickAction));
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||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} // switch (a_ClickAction
|
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|
||||
}
|
||||
else if ((DraggingItem.m_ItemCount == 1) && !DraggingItem.IsEqual(Slot))
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{
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// Switch contents
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cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
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|
||||
SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
|
||||
if (bAsync)
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{
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||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
}
|
||||
UpdateResult(a_Player);
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||||
}
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void cSlotAreaEnchanting::DblClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum)
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{
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cItem & Dragging = a_Player.GetDraggingItem();
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if ((!Dragging.IsEmpty()) || (a_SlotNum != 0))
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{
|
||||
return;
|
||||
}
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|
||||
cItem Item = *GetSlot(0, a_Player);
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||||
if (!m_ParentWindow.CollectItemsToHand(Item, *this, a_Player, false))
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.CollectItemsToHand(Item, *this, a_Player, true);
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -1567,7 +1520,15 @@ void cSlotAreaEnchanting::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Playe
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{
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a_ItemStack.Empty();
|
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}
|
||||
}
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void cSlotAreaEnchanting::OnPlayerAdded(cPlayer & a_Player)
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{
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super::OnPlayerAdded(a_Player);
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||||
UpdateResult(a_Player);
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}
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@@ -1587,29 +1548,33 @@ void cSlotAreaEnchanting::OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player)
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void cSlotAreaEnchanting::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_Item)
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{
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super::SetSlot(a_SlotNum, a_Player, a_Item);
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
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||||
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||||
void cSlotAreaEnchanting::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
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cItem Item = *GetSlot(0, a_Player);
|
||||
|
||||
if (Item.IsEmpty() || !Item.m_Enchantments.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, 0, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, 0, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, 0, a_Player);
|
||||
}
|
||||
else if (cItem::IsEnchantable(Item.m_ItemType) || Item.m_ItemType == E_ITEM_BOOK)
|
||||
if (cItem::IsEnchantable(Item.m_ItemType) && Item.m_Enchantments.IsEmpty())
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{
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||||
int Bookshelves = std::min(GetBookshelvesCount(a_Player.GetWorld()), 15);
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||||
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||||
cFastRandom Random;
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||||
int base = (Random.GenerateRandomInteger(1, 8) + (int)floor((float)Bookshelves / 2) + Random.GenerateRandomInteger(0, Bookshelves));
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||||
int topSlot = std::max(base / 3, 1);
|
||||
int middleSlot = (base * 2) / 3 + 1;
|
||||
int bottomSlot = std::max(base, Bookshelves * 2);
|
||||
int Base = (Random.GenerateRandomInteger(1, 8) + (int)floor((float)Bookshelves / 2) + Random.GenerateRandomInteger(0, Bookshelves));
|
||||
int TopSlot = std::max(Base / 3, 1);
|
||||
int MiddleSlot = (Base * 2) / 3 + 1;
|
||||
int BottomSlot = std::max(Base, Bookshelves * 2);
|
||||
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, topSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, middleSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, bottomSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, TopSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, MiddleSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, BottomSlot, a_Player);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -1625,12 +1590,9 @@ void cSlotAreaEnchanting::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
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||||
int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
|
||||
{
|
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int PosX, PosY, PosZ;
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((cEnchantingWindow*)&m_ParentWindow)->GetBlockPos(PosX, PosY, PosZ);
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||||
int Bookshelves = 0;
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||||
cBlockArea Area;
|
||||
Area.Read(a_World, PosX - 2, PosX + 2, PosY, PosY + 1, PosZ - 2, PosZ + 2);
|
||||
Area.Read(a_World, m_BlockX - 2, m_BlockX + 2, m_BlockY, m_BlockY + 1, m_BlockZ - 2, m_BlockZ + 2);
|
||||
|
||||
static const struct
|
||||
{
|
||||
@@ -1678,7 +1640,7 @@ int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
|
||||
if (
|
||||
(Area.GetRelBlockType(CheckCoords[i].m_AirX, CheckCoords[i].m_AirY, CheckCoords[i].m_AirZ) == E_BLOCK_AIR) && // There's air in the checkspot
|
||||
(Area.GetRelBlockType(CheckCoords[i].m_BookX, CheckCoords[i].m_BookY, CheckCoords[i].m_BookZ) == E_BLOCK_BOOKCASE) // There's bookcase in the wanted place
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
Bookshelves++;
|
||||
}
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||||
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