Removed ClientHandle.h dependencies from common headers.
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,12 @@
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#include "Globals.h" // NOTE: MSVC stupidness requires this to be the same across all modules
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#include <cmath>
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#include <unordered_map>
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#include "Player.h"
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#include "Mobs/Wolf.h"
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#include "../BoundingBox.h"
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#include <unordered_map>
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#include "../ChatColor.h"
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#include "../Server.h"
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#include "../UI/InventoryWindow.h"
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@@ -18,7 +20,7 @@
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#include "../Items/ItemHandler.h"
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#include "../Vector3.h"
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#include "../FastRandom.h"
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#include <cmath>
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#include "../ClientHandle.h"
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#include "../WorldStorage/StatSerializer.h"
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#include "../CompositeChat.h"
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@@ -1354,6 +1356,123 @@ void cPlayer::CloseWindowIfID(char a_WindowID, bool a_CanRefuse)
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void cPlayer::SendMessage(const AString & a_Message)
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtCustom);
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}
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void cPlayer::SendMessageInfo(const AString & a_Message)
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{
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtInformation);
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}
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void cPlayer::SendMessageFailure(const AString & a_Message)
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{
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtFailure);
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}
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void cPlayer::SendMessageSuccess(const AString & a_Message)
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{
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtSuccess);
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}
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void cPlayer::SendMessageWarning(const AString & a_Message)
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtWarning);
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}
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void cPlayer::SendMessageFatal(const AString & a_Message)
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtFailure);
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}
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void cPlayer::SendMessagePrivateMsg(const AString & a_Message, const AString & a_Sender)
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message, mtPrivateMessage, a_Sender);
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}
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void cPlayer::SendMessage(const cCompositeChat & a_Message)
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m_ClientHandle->SendChat(a_Message);
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}
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void cPlayer::SendMessageRaw(const AString & a_MessageRaw, eChatType a_Type)
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m_ClientHandle->SendChatRaw(a_MessageRaw, a_Type);
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}
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void cPlayer::SendSystemMessage(const AString & a_Message)
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m_ClientHandle->SendChatSystem(a_Message, mtCustom);
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}
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void cPlayer::SendAboveActionBarMessage(const AString & a_Message)
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m_ClientHandle->SendChatAboveActionBar(a_Message, mtCustom);
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}
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void cPlayer::SendSystemMessage(const cCompositeChat & a_Message)
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{
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m_ClientHandle->SendChatSystem(a_Message);
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}
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void cPlayer::SendAboveActionBarMessage(const cCompositeChat & a_Message)
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{
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m_ClientHandle->SendChatAboveActionBar(a_Message);
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}
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void cPlayer::SetGameMode(eGameMode a_GameMode)
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{
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if ((a_GameMode < gmMin) || (a_GameMode >= gmMax))
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