| 
									
										
										
										
											2008-06-24 20:19:36 +00:00
										 |  |  |  | =============================================================================== | 
					
						
							|  |  |  |  | =    Κ αλ ω σ ή ρ θ α τ ε    σ τ ο   V I M   T u t o r    -    Έκδοση 1.5     = | 
					
						
							|  |  |  |  | =============================================================================== | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |      Ο Vim είναι ένας πανίσχυρος συντάκτης που έχει πολλές εντολές, πάρα | 
					
						
							|  |  |  |  |      πολλές για να εξηγήσουμε σε μία περιήγηση όπως αυτή. Αυτή η περιήγηση | 
					
						
							|  |  |  |  |      σχεδιάστηκε για να περιγράψει ικανοποιητικά τις εντολές που θα σας | 
					
						
							|  |  |  |  |      κάνουν να χρησιμοποιείτε εύκολα τον Vim σαν έναν γενικής χρήσης συντάκτη. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |      Ο κατά προσέγγιση χρόνος που απαιτείται για να ολοκληρώσετε την περιήγηση | 
					
						
							|  |  |  |  |      είναι 25-30 λεπτά, εξαρτώντας από το πόσο χρόνο θα ξοδέψετε για | 
					
						
							|  |  |  |  |      πειραματισμούς. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |      Οι εντολές στα μαθήματα θα τροποποιήσουν το κείμενο. Δημιουργήστε ένα | 
					
						
							|  |  |  |  |      αντίγραφο αυτού του αρχείου για να εξασκηθείτε (αν ξεκινήσατε το | 
					
						
							|  |  |  |  |      "Vimtutor" αυτό είναι ήδη ένα αντίγραφο). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |      Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτή η περιήγηση είναι οργανωμένη έτσι | 
					
						
							|  |  |  |  |      ώστε να διδάσκει μέσω της χρήσης. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται να | 
					
						
							|  |  |  |  |      εκτελείτε τις εντολές για να τις μάθετε σωστά. Αν διαβάζετε μόνο το | 
					
						
							|  |  |  |  |      κείμενο, θα τις ξεχάσετε! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2018-02-09 22:00:53 +01:00
										 |  |  |  |      Τώρα, βεβαιωθείτε ότι το πλήκτρο Caps-Lock ΔΕΝ είναι πατημένο και | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2008-06-24 20:19:36 +00:00
										 |  |  |  |      πατήστε το πλήκτρο j αρκετές φορές για να μετακινήσετε τον δρομέα έτσι | 
					
						
							|  |  |  |  |      ώστε το Μάθημα 1.1 να γεμίσει πλήρως την οθόνη. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		      Μάθημα 1.1:  ΜΕΤΑΚΙΝΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΔΡΟΜΕΑ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   ** Για να κινήσετε τον δρομέα, πατήστε τα πλήκτρα h,j,k,l όπως δείχνεται. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 	     ^ | 
					
						
							|  |  |  |  | 	     k	      Hint: Το πλήκτρο h είναι αριστερά και κινεί στ' αριστερά. | 
					
						
							|  |  |  |  |        < h	 l >	    Το πλήκτρο l είναι δεξιά και κινεί στα δεξιά. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	     j		    Το πλήκτρο j μοιάζει με βελάκι προς τα κάτω. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	     v | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα τριγύρω στην οθόνη μέχρι να νοιώθετε άνετα. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Κρατήστε πατημένο το κάτω πλήκτρο (j) μέχρι να επαναληφθεί. | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Τώρα ξέρετε πώς να μετακινηθείτε στο επόμενο μάθημα. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Χρησιμοποιώντας το κάτω πλήκτρο, μετακινηθείτε στο Μάθημα 1.2. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Σημείωση: Αν αμφιβάλλετε για κάτι που πατήσατε, πατήστε <ESC> για να βρεθείτε | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  στην Κανονική Κατάσταση. Μετά πατήστε ξανά την εντολή που θέλατε. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Σημείωση: Τα πλήκτρα του δρομέα θα πρέπει επίσης να δουλεύουν. Αλλά με τα hjkl | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  θα μπορείτε να κινηθείτε πολύ γρηγορότερα, μόλις τα συνηθίσετε. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		Μάθημα 1.2:  ΜΠΑΙΝΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΒΓΑΙΝΟΝΤΑΣ ΣΤΟΝ VIM | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   !! ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Πριν εκτελέσετε κάποιο από τα βήματα, διαβάστε όλο το μάθημα!! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Πατήστε το πλήκτρο <ESC> (για να είστε σίγουρα στην Κανονική Κατάσταση). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πληκτρολογήστε:		:q! <ENTER>. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Αυτό εξέρχεται από τον συντάκτη ΧΩΡΙΣ να σώσει όποιες αλλαγές έχετε κάνει. | 
					
						
							|  |  |  |  |      Αν θέλετε να σώσετε τις αλλαγές και να εξέρθετε πληκτρολογήστε: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	      :wq <ENTER> | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Όταν δείτε την προτροπή του φλοιού, πληκτρολογήστε την εντολή με την οποία | 
					
						
							|  |  |  |  |      μπήκατε σε αυτήν την περιήγηση. Μπορεί να είναι:	vimtutor <ENTER> | 
					
						
							|  |  |  |  |      Κανονικά θα χρησιμοποιούσατε:			vim tutor <ENTER> | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> 'vim' σημαίνει εισαγωγή στον συντάκτη vim, 'tutor' είναι το αρχείο που | 
					
						
							|  |  |  |  |      θέλουμε να διορθώσουμε. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Αν έχετε απομνημονεύσει αυτά τα βήματα και έχετε αυτοπεποίθηση, εκτελέστε | 
					
						
							|  |  |  |  |      τα βήματα 1 έως 3 για να βγείτε και να μπείτε ξανά στον συντάκτη. Μετά | 
					
						
							|  |  |  |  |      μετακινήστε τον δρομέα κάτω στο Μάθημα 1.3. | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   Μάθημα 1.3:  ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ - ΔΙΑΓΡΑΦΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |    ** Όσο είστε στην Κανονική Κατάσταση πατήστε  x  για να διαγράψετε τον | 
					
						
							|  |  |  |  |       χαρακτήρα κάτω από τον δρομέα. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην παρακάτω γραμμή σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Για να διορθώσετε τα λάθη, κινείστε τον δρομέα μέχρι να είναι πάνω από | 
					
						
							|  |  |  |  |      τον χαρακτήρα που θα διαγραφεί. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατήστε το πλήκτρο x για να διαγράψετε τον ανεπιθύμητο χαρακτήρα. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Επαναλάβετε τα βήματα 2 μέχρι 4 μέχρι η πρόταση να είναι σωστή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> The ccow jumpedd ovverr thhe mooon. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Τώρα που η γραμμή είναι σωστή, πηγαίντε στο Μάθημα 1.4. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Καθώς διατρέχετε αυτήν την περιήγηση, προσπαθήστε να μην | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  απομνημονεύετε, μαθαίνετε με τη χρήση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   Μάθημα 1.4: ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ - ΠΑΡΕΜΒΟΛΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |  ** Όσο είστε σε Κανονική Κατάσταση πατήστε  i  για να παρεμβάλλετε κείμενο. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα μέχρι την πρώτη γραμμή παρακάτω σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Για να κάνετε την πρώτη γραμμή ίδια με την δεύτερη, μετακινείστε τον | 
					
						
							|  |  |  |  |      δρομέα πάνω στον πρώτο χαρακτήρα ΜΕΤΑ από όπου θα παρεμβληθεί το κείμενο. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατήστε το  i  και πληκτρολογήστε τις απαραίτητες προσθήκες. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Καθώς διορθώνετε κάθε λάθος πατήστε <ESC> για να επιστρέψετε στην | 
					
						
							|  |  |  |  |      Κανονική Κατάσταση. Επαναλάβετε τα βήματα 2 μέχρι 4 για να διορθώσετε | 
					
						
							|  |  |  |  |      την πρόταση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> There is text misng this . | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> There is some text missing from this line. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Όταν είστε άνετοι με την παρεμβολή κειμένου μετακινηθείτε στην | 
					
						
							|  |  |  |  |      παρακάτω περίληψη. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			       ΜΑΘΗΜΑ 1 ΠΕΡΙΛΗΨΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Ο δρομέας κινείται χρησιμοποιώντας είτε τα πλήκτρα δρομέα ή τα hjkl. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	 h (αριστέρα)	j (κάτω)	k (πάνω)	l (δεξιά) | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Για να μπείτε στον Vim (από την προτροπή %) γράψτε:  vim ΑΡΧΕΙΟ <ENTER> | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Για να βγείτε γράψτε:  <ESC>   :q!   <ENTER>   για απόρριψη των αλλαγών. | 
					
						
							|  |  |  |  | 		 Ή γράψτε:  <ESC>   :wq   <ENTER>   για αποθήκευση των αλλαγών. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Για να διαγράψετε έναν χαρακτήρα κάτω από τον δρομέα σε | 
					
						
							|  |  |  |  |      Κανονική Κατάσταση πατήστε:  x | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Για να εισάγετε κείμενο στον δρομέα όσο είστε σε Κανονική Κατάσταση γράψτε: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	 i     πληκτρολογήστε το κείμενο	<ESC> | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Πατώντας <ESC> θα τοποθετηθείτε στην Κανονική Κατάσταση ή θα | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  ακυρώσετε μία ανεπιθύμητη και μερικώς ολοκληρωμένη εντολή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Τώρα συνεχίστε με το Μάθημα 2. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			 Μάθημα 2.1: ΕΝΤΟΛΕΣ ΔΙΑΓΡΑΦΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	 ** Γράψτε  dw  για να διαγράψετε μέχρι το τέλος μίας λέξης. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Πατήστε  <ESC>  για να βεβαιωθείτε ότι είστε στην Κανονική Κατάσταση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Μετακινείστε τον δρομέα στην παρακάτω γραμμή σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πηγαίνετε τον δρομέα στην αρχή της λέξης που πρέπει να διαγραφεί. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Γράψτε  dw  για να κάνετε την λέξη να εξαφανιστεί. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα γράμματα dw θα εμφανιστούν στην τελευταία γραμμή της οθόνης όσο | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  τα πληκτρολογείτε. Αν γράψατε κάτι λάθος, πατήστε  <ESC>  και | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  ξεκινήστε από την αρχή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> There are a some words fun that don't belong paper in this sentence. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4 μέχρι η πρόταση να είναι σωστή και | 
					
						
							|  |  |  |  |      πηγαίνετε στο Μάθημα 2.2. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   Μάθημα 2.2: ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΔΙΑΓΡΑΦΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |     ** Πληκτρολογήστε  d$  για να διαγράψετε μέχρι το τέλος της γραμμής. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Πατήστε  <ESC>  για να βεβαιωθείτε ότι είστε στην Κανονική Κατάσταση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Μετακινείστε τον δρομέα στην παρακάτω γραμμή σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Μετακινείστε τον δρομέα στο τέλος της σωστής γραμμής (ΜΕΤΑ την πρώτη . ). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Πατήστε   d$   για να διαγράψετε μέχρι το τέλος της γραμμής. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Somebody typed the end of this line twice. end of this line twice. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Πηγαίνετε στο Μάθημα 2.3 για να καταλάβετε τι συμβαίνει. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   Μάθημα 2.3: ΠΕΡΙ ΕΝΤΟΛΩΝ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Η μορφή της εντολής διαγραφής  d  είναι ως εξής: | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	 [αριθμός]   d   αντικείμενο	Ή	d   [αριθμός]   αντικείμενο | 
					
						
							|  |  |  |  |   Όπου: | 
					
						
							|  |  |  |  |     αριθμός - πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή (προαιρετικό, εξ' ορισμού=1). | 
					
						
							|  |  |  |  |     d - η εντολή της διαγραφής. | 
					
						
							|  |  |  |  |     αντικείμενο - πάνω σε τι θα λειτουργήσει η εντολή (παρακάτω λίστα). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Μία μικρή λίστα από αντικείμενα: | 
					
						
							|  |  |  |  |     w - από τον δρομέα μέχρι το τέλος της λέξης, περιλαμβάνοντας το διάστημα. | 
					
						
							|  |  |  |  |     e - από τον δρομέα μέχρι το τέλος της λέξης, ΧΩΡΙΣ το διάστημα. | 
					
						
							|  |  |  |  |     $ - από τον δρομέα μέχρι το τέλος της γραμμής. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ:  Για τους τύπους της περιπέτειας, πατώντας απλώς το αντικείμενο όσο | 
					
						
							|  |  |  |  | 	   είστε στην Κανονική Κατάσταση χωρίς κάποια εντολή θα μετακινήσετε | 
					
						
							|  |  |  |  | 	   τον δρομέα όπως καθορίζεται στην λίστα αντικειμένων. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 	       Μάθημα 2.4: ΜΙΑ ΕΞΑΙΡΕΣΗ ΣΤΗΝ 'ΕΝΤΟΛΗ-ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ' | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	   ** Πληκτρολογήστε  dd  για να διαγράψετε όλη τη γραμμή. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Εξαιτίας της συχνότητας της διαγραφής ολόκληρης γραμμής, οι σχεδιαστές | 
					
						
							|  |  |  |  |   του Vim αποφάσισαν ότι θα ήταν ευκολότερο να γράφετε απλώς δύο d στη | 
					
						
							|  |  |  |  |   σειρά για να διαγράψετε μία γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στη δεύτερη γραμμή της παρακάτω φράσης. | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Γράψτε  dd  για να διαγράψετε τη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα μετακινηθείτε στην τέταρτη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Γράψτε  2dd  (θυμηθείτε  αριθμός-εντολή-αντικείμενο) για να | 
					
						
							|  |  |  |  |      διαγράψετε δύο γραμμές. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |       1)  Roses are red, | 
					
						
							|  |  |  |  |       2)  Mud is fun, | 
					
						
							|  |  |  |  |       3)  Violets are blue, | 
					
						
							|  |  |  |  |       4)  I have a car, | 
					
						
							|  |  |  |  |       5)  Clocks tell time, | 
					
						
							|  |  |  |  |       6)  Sugar is sweet | 
					
						
							|  |  |  |  |       7)  And so are you. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			 Μάθημα 2.5: Η ΕΝΤΟΛΗ ΑΝΑΙΡΕΣΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	    ** Πατήστε  u  για να αναιρέσετε τις τελευταίες εντολές, | 
					
						
							|  |  |  |  | 	       U για να διορθώσετε όλη τη γραμμή. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην παρακάτω γραμμή σημειωμένη με ---> και | 
					
						
							|  |  |  |  |      τοποθετήστε τον πάνω στο πρώτο λάθος. | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πατήστε  x  για να διαγράψετε τον πρώτο ανεπιθύμητο χαρακτήρα. | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα πατήστε  u  για να αναιρέσετε την τελευταία εκτελεσμένη εντολή. | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Αυτή τη φορά διορθώστε όλα τα λάθη στη γραμμή χρησιμοποιώντας την εντολή x. | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Τώρα πατήστε ένα κεφαλαίο  U  για να επιστρέψετε τη γραμμή στην αρχική | 
					
						
							|  |  |  |  |      της κατάσταση. | 
					
						
							|  |  |  |  |   6. Τώρα πατήστε  u  μερικές φορές για να αναιρέσετε την  U  και | 
					
						
							|  |  |  |  |      προηγούμενες εντολές. | 
					
						
							|  |  |  |  |   7. Τώρα πατήστε CTRL-R (κρατώντας πατημένο το πλήκτρο CTRL καθώς πατάτε το R) | 
					
						
							|  |  |  |  |      μερικές φορές για να επαναφέρετε τις εντολές (αναίρεση των αναιρέσεων). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Fiix the errors oon thhis line and reeplace them witth undo. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   8. Αυτές είναι πολύ χρήσιμες εντολές.  Τώρα πηγαίνετε στην | 
					
						
							|  |  |  |  |      Περίληψη του Μαθήματος 2. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			       ΜΑΘΗΜΑ 2 ΠΕΡΙΛΗΨΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Για να διαγράψετε από τον δρομέα μέχρι το τέλος λέξης γράψτε:      dw | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Για να διαγράψετε από τον δρομέα μέχρι το τέλος γραμμής γράψτε:    d$ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Για να διαγράψετε ολόκληρη τη γραμμή γράψτε:    dd | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Η μορφή για μία εντολή στην Κανονική Κατάσταση είναι: | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |       [αριθμός]   εντολή   αντικείμενο    Ή    εντολή   [αριθμός]   αντικείμενο | 
					
						
							|  |  |  |  |      όπου: | 
					
						
							|  |  |  |  |        αριθμός - πόσες φορές να επαναληφθεί η εντολή | 
					
						
							|  |  |  |  |        εντολή - τι να γίνει, όπως η  d  για διαγραφή | 
					
						
							|  |  |  |  |        αντικείμενο - πάνω σε τι να ενεργήσει η εντολή, όπως  w  (λέξη), | 
					
						
							|  |  |  |  | 		     $ (τέλος της γραμμής), κτλ. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Για να αναιρέσετε προηγούμενες ενέργειες, πατήστε:        u   (πεζό u) | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για να αναιρέσετε όλες τις αλλαγές στη γραμμή, πατήστε:  U  (κεφαλαίο U) | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για να αναιρέσετε τις αναιρέσεις, πατήστε:               CTRL-R | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			Μάθημα 3.1: Η ΕΝΤΟΛΗ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   ** Πατήστε  p  για να τοποθετήσετε την τελευταία διαγραφή μετά τον δρομέα.  ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην πρώτη γραμμή της παρακάτω ομάδας. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πατήστε  dd  για να διαγράψετε τη γραμμή και να την αποθηκεύσετε σε | 
					
						
							|  |  |  |  |      προσωρινή μνήμη του Vim. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Μετακινείστε τον δρομέα στη γραμμή ΠΑΝΩ από εκεί που θα πρέπει να πάει | 
					
						
							|  |  |  |  |      η διαγραμμένη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Όσο είστε σε Κανονική Κατάσταση, πατήστε  p  για να βάλετε τη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Επαναλάβετε τα βήματα 2 έως 4 για να βάλετε όλες τις γραμμές στη | 
					
						
							|  |  |  |  |      σωστή σειρά. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |      d) Can you learn too? | 
					
						
							|  |  |  |  |      b) Violets are blue, | 
					
						
							|  |  |  |  |      c) Intelligence is learned, | 
					
						
							|  |  |  |  |      a) Roses are red, | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		      Μάθημα 3.2: Η ΕΝΤΟΛΗ ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |     ** Πατήστε  r  και χαρακτήρα για να αλλάξετε αυτόν που είναι | 
					
						
							|  |  |  |  |        κάτω από τον δρομέα. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην πρώτη γραμμή παρακάτω σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Μετακινείστε τον δρομέα έτσι ώστε να είναι πάνω στο πρώτο λάθος. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατήστε  r  και μετά τον χαρακτήρα ο οποίος διορθώνει το λάθος. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Επαναλάβετε τα βήματα 2 και 3 μέχρι να είναι σωστή η πρώτη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | --->  Whan this lime was tuoed in, someone presswd some wrojg keys! | 
					
						
							|  |  |  |  | --->  When this line was typed in, someone pressed some wrong keys! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Τώρα πηγαίνετε στο Μάθημα 3.2. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Να θυμάστε ότι πρέπει να μαθαίνετε με τη χρήση, και όχι με | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  την απομνημόνευση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			  Μάθημα 3.3: Η ΕΝΤΟΛΗ ΑΛΛΑΓΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	   ** Για να αλλάξετε τμήμα ή όλη τη λέξη, πατήστε  cw  . ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην πρώτη γραμμή παρακάτω σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τοποθετήστε τον δρομέα πάνω στο u της λέξης lubw. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατήστε  cw  και τη σωστή λέξη (στην περίπτωση αυτή, γράψτε  'ine'.) | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Πατήστε <ESC> και πηγαίνετε στο επόμενο λάθος (στον πρώτο | 
					
						
							|  |  |  |  |      χαρακτήρα προς αλλαγή). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4 μέχρις ότου η πρώτη πρόταση να είναι | 
					
						
							|  |  |  |  |      ίδια με τη δεύτερη. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> This lubw has a few wptfd that mrrf changing usf the change command. | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> This line has a few words that need changing using the change command. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Παρατηρείστε ότι η  cw  όχι μόνο αντικαθιστάει τη λέξη, αλλά σας εισάγει | 
					
						
							|  |  |  |  | επίσης σε παρεμβολή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		     Μάθημα 3.4: ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΜΕ c | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   ** Η εντολή αλλαγής χρησιμοποιείται με τα ίδια αντικείμενα της διαγραφής. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Η εντολή αλλαγής δουλεύει με τον ίδιο τρόπο όπως η διαγραφή. Η μορφή είναι: | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |        [αριθμός]   c   αντικείμενο     Ή     c   [αριθμός]   αντικείμενο | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τα αντικείμενα είναι πάλι τα ίδια, όπως w (λέξη), $ (τέλος γραμμής), κτλ. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Μετακινηθείτε στην πρώτη γραμμή παρακάτω σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Μετακινείστε τον δρομέα στο πρώτο λάθος. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Γράψτε  c$  για να κάνετε το υπόλοιπο της γραμμής ίδιο με τη δεύτερη | 
					
						
							|  |  |  |  |      και πατήστε <ESC>. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> The end of this line needs some help to make it like the second. | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> The end of this line needs to be corrected using the  c$  command. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			       ΜΑΘΗΜΑ 3 ΠΕΡΙΛΗΨΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Για να τοποθετήσετε κείμενο που μόλις έχει διαγραφεί, πατήστε  p . | 
					
						
							|  |  |  |  |      Αυτό τοποθετεί το διαγραμμένο κείμενο ΜΕΤΑ τον δρομέα (αν διαγράφτηκε | 
					
						
							|  |  |  |  |      γραμμή θα πάει μετά στη γραμμή κάτω από τον δρομέα. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Για να αντικαταστήσετε τον χαρακτήρα κάτω από τον δρομέα, πατήστε  r | 
					
						
							|  |  |  |  |      και μετά τον χαρακτήρα που θα αντικαταστήσει τον αρχικό. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Η εντολή αλλαγής σας επιτρέπει να αλλάξετε το καθορισμένο αντικείμενο | 
					
						
							|  |  |  |  |      από τον δρομέα μέχρι το τέλος του αντικείμενο. Π.χ. γράψτε  cw  για να | 
					
						
							|  |  |  |  |      αλλάξετε από τον δρομέα μέχρι το τέλος της λέξης, c$ για να αλλάξετε | 
					
						
							|  |  |  |  |      μέχρι το τέλος γραμμής. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Η μορφή για την αλλαγή είναι: | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	 [αριθμός]   c   αντικείμενο     Ή     c   [αριθμός]   αντικείμενο | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Τώρα συνεχίστε με το επόμενο μάθημα. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		     Μάθημα 4.1: ΘΕΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΑΡΧΕΙΟΥ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |  ** Πατήστε CTRL-g για να εμφανιστεί η θέση σας στο αρχείο και η κατάστασή του. | 
					
						
							|  |  |  |  |     Πατήστε SHIFT-G για να πάτε σε μία γραμμή στο αρχείο. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Σημείωση: Διαβάστε ολόκληρο το μάθημα πριν εκτελέσετε κάποιο από τα βήματα!! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Ctrl και πατήστε  g . Μία γραμμή κατάστασης | 
					
						
							|  |  |  |  |      θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος της σελίδας με το όνομα αρχείου και τη | 
					
						
							|  |  |  |  |      γραμμή που είστε. Θυμηθείτε τον αριθμό γραμμής για το Βήμα 3. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πατήστε shift-G για να μετακινηθείτε στο τέλος του αρχείου. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατήστε τον αριθμό της γραμμής που ήσασταν και μετά shift-G. Αυτό θα | 
					
						
							|  |  |  |  |      σας επιστρέψει στη γραμμή που ήσασταν πριν πατήσετε για πρώτη φορά Ctrl-g. | 
					
						
							|  |  |  |  |      (Όταν πληκτρολογείτε τους αριθμούς, ΔΕΝ θα εμφανίζονται στην οθόνη). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Αν νοιώθετε σίγουρος για αυτό, εκτελέστε τα βήματα 1 έως 3. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			Μάθημα 4.2: Η ΕΝΤΟΛΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  ** Πατήστε   /   ακολουθούμενο από τη φράση που ψάχνετε. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Σε Κανονική Κατάσταση πατήστε τον χαρακτήρα  / . Παρατηρήστε ότι αυτός και | 
					
						
							|  |  |  |  |      ο δρομέας εμφανίζονται στο κάτω μέρος της οθόνης όπως με την εντολή  : . | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τώρα γράψτε 'errroor' <ENTER>. Αυτή είναι η λέξη που θέλετε να ψάξετε. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Για να ψάξετε ξανά για την ίδια φράση, πατήστε απλώς  n . | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για να ψάξετε την ίδια φράση στην αντίθετη κατεύθυνση, πατήστε  Shift-N . | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Αν θέλετε να ψάξετε για μία φράση προς τα πίσω, χρησιμοποιήστε την εντολή  ?  αντί της  / . | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Όταν η αναζήτηση φτάσει στο τέλος του αρχείου θα συνεχίσει από την αρχή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   "errroor" is not the way to spell error;  errroor is an error. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   Μάθημα 4.3: ΕΥΡΕΣΗ ΤΑΙΡΙΑΣΤΩΝ ΠΑΡΕΝΘΕΣΕΩΝ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  ** Πατήστε   %   για να βρείτε την αντίστοιχη ), ], ή } . ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Τοποθετήστε τον δρομέα σε κάποια (, [, ή { στην παρακάτω γραμμή | 
					
						
							|  |  |  |  |      σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τώρα πατήστε τον χαρακτήρα  % . | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Ο δρομέας θα πρέπει να είναι στην αντίστοιχη παρένθεση ή αγκύλη. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Πατήστε  %  για να μετακινήσετε τον δρομέα πίσω στην πρώτη αγκύλη | 
					
						
							|  |  |  |  |     (του ζευγαριού). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> This ( is a test line with ('s, ['s ] and {'s } in it. )) | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτό είναι πολύ χρήσιμο στην αποσφαλμάτωση ενός προγράμματος | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  με μη ταιριαστές παρενθέσεις! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		    Μάθημα 4.4: ΕΝΑΣ ΤΡΟΠΟΣ ΓΙΑ ΑΛΛΑΓΗ ΛΑΘΩΝ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |        ** Γράψτε  :s/old/new/g  για να αλλάξετε το 'new' με το 'old'. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην παρακάτω γραμμή σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Γράψτε  :s/thee/the <ENTER> . Σημειώστε ότι αυτή η εντολή αλλάζει μόνο | 
					
						
							|  |  |  |  |      την πρώτη εμφάνιση στη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα γράψτε   :s/thee/the/g    εννοώντας γενική αντικατάσταση στη | 
					
						
							|  |  |  |  |      γραμμή. Αυτό αλλάζει όλες τις εμφανίσεις επί της γραμμής. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> thee best time to see thee flowers is in thee spring. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Για να αλλάξετε κάθε εμφάνιση μίας συμβολοσειράς μεταξύ δύο γραμμών, | 
					
						
							|  |  |  |  |      γράψτε   :#,#s/old/new/g   όπου #,# οι αριθμοί των δύο γραμμών. | 
					
						
							|  |  |  |  |      Γράψτε   :%s/old/new/g     για να αλλάξετε κάθε εμφάνιση σε όλο το αρχείο. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			       ΜΑΘΗΜΑ 4 ΠΕΡΙΛΗΨΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Το  Ctrl-g  εμφανίζει τη θέση σας στο αρχείο και την κατάστασή του. | 
					
						
							|  |  |  |  |      Το  Shift-G  πηγαίνει στο τέλος του αρχείου. Ένας αριθμός γραμμής | 
					
						
							|  |  |  |  |      ακολουθούμενος από  Shift-G  πηγαίνει σε εκείνη τη γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Γράφοντας  /  ακολουθούμενο από μία φράση ψάχνει προς τα ΜΠΡΟΣΤΑ για | 
					
						
							|  |  |  |  |      τη φράση. Γράφοντας  ?  ακολουθούμενο από μία φράση ψάχνει προς τα ΠΙΣΩ | 
					
						
							|  |  |  |  |      για τη φράση. Μετά από μία αναζήτηση πατήστε  n  για να βρείτε την | 
					
						
							|  |  |  |  |      επόμενη εμφάνιση προς την ίδια κατεύθυνση ή  Shift-N  για να ψάξετε | 
					
						
							|  |  |  |  |      προς την αντίθετη κατεύθυνση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατώντας  %  όσο ο δρομέας είναι πάνω σε μία (,),[,],{, ή }  εντοπίζει | 
					
						
							|  |  |  |  |      το αντίστοιχο ταίρι του ζευγαριού. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Για αντικατάσταση με new του πρώτου old στη γραμμή γράψτε  :s/old/new | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για αντικατάσταση με new όλων των 'old' στη γραμμή γράψτε  :s/old/new/g | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για αντικατάσταση φράσεων μεταξύ δύο # γραμμών γράψτε      :#,#s/old/new/g | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για αντικατάσταση όλων των εμφανίσεων στο αρχείο γράψτε    :%s/old/new/g | 
					
						
							|  |  |  |  |      Για ερώτηση επιβεβαίωσης κάθε φορά προσθέστε ένα 'c'       "%s/old/new/gc | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		  Μάθημα 5.1: ΠΩΣ ΕΚΤΕΛΩ ΜΙΑ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΕΝΤΟΛΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ** Γράψτε  :!  ακολουθούμενο από μία εξωτερική εντολή για να την εκτελέσετε. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Πατήστε την οικεία εντολή  :  για να θέσετε τον δρομέα στο κάτω μέρος | 
					
						
							|  |  |  |  |      της οθόνης. Αυτό σας επιτρέπει να δώσετε μία εντολή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τώρα πατήστε  το  !  (θαυμαστικό). Αυτό σας επιτρέπει να εκτελέσετε | 
					
						
							|  |  |  |  |      οποιαδήποτε εξωτερική εντολή του φλοιού. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Σαν παράδειγμα γράψτε  ls  μετά από το ! και πατήστε <ENTER>. Αυτό θα | 
					
						
							|  |  |  |  |      σας εμφανίσει μία λίστα του καταλόγου σας, ακριβώς σαν να ήσασταν στην | 
					
						
							|  |  |  |  |      προτροπή του φλοιού. Ή χρησιμοποιήστε  :!dir  αν το ls δεν δουλεύει. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Σημείωση: Είναι δυνατόν να εκτελέσετε οποιαδήποτε εξωτερική εντολή | 
					
						
							|  |  |  |  |      με αυτόν τον τρόπο. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Σημείωση: Όλες οι εντολές  :  πρέπει να τερματίζονται πατώντας το <ENTER>. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		 Μάθημα 5.2: ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΠΕΡΙ ΕΓΓΡΑΦΗΣ ΑΡΧΕΙΩΝ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |    ** Για να σώσετε τις αλλάγες που κάνατε στο αρχείο, γράψτε  :w ΑΡΧΕΙΟ.  ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Γράψτε  :!dir  ή  :!ls  για να πάρετε μία λίστα του καταλόγου σας. | 
					
						
							|  |  |  |  |      Ήδη ξέρετε ότι πρέπει να πατήσετε <ENTER> μετά από αυτό. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Διαλέξτε ένα όνομα αρχείου που δεν υπάρχει ακόμα, όπως το TEST. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα γράψτε:  :w TEST  (όπου TEST είναι το όνομα αρχείου που διαλέξατε). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Αυτό σώζει όλο το αρχείο (vim Tutor) με το όνομα TEST. Για να το | 
					
						
							|  |  |  |  |      επαληθεύσετε, γράψτε ξανά  :!dir για να δείτε τον κατάλογό σας. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> Σημειώστε ότι αν βγαίνατε από τον Vim και μπαίνατε ξανά με το όνομα | 
					
						
							|  |  |  |  |      αρχείου TEST, το αρχείο θα ήταν ακριβές αντίγραφο του tutor όταν το σώσατε. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Τώρα διαγράψτε το αρχείο γράφοντας (MS-DOS):      :!del TEST | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		     Μάθημα 5.3: ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΗ ΕΝΤΟΛΗ ΕΓΓΡΑΦΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  ** Για να σώσετε τμήμα του αρχείου, γράψτε  :#,# w ΑΡΧΕΙΟ ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Άλλη μια φορά, γράψτε  :!dir  ή  :!ls  για να πάρετε μία λίστα από τον | 
					
						
							|  |  |  |  |      κατάλογό σας και διαλέξτε ένα κατάλληλο όνομα αρχείου όπως το TEST. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Μετακινείστε τον δρομέα στο πάνω μέρος αυτής της σελίδας και πατήστε | 
					
						
							|  |  |  |  |      Ctrl-g  για να βρείτε τον αριθμό αυτής της γραμμής. | 
					
						
							|  |  |  |  |      ΝΑ ΘΥΜΑΣΤΕ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα πηγαίνετε στο κάτω μέρος της σελίδας και πατήστε  Ctrl-g  ξανά. | 
					
						
							|  |  |  |  |      ΝΑ ΘΥΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Για να σώσετε ΜΟΝΟ ένα τμήμα σε αρχείο, γράψτε   :#,# w TEST | 
					
						
							|  |  |  |  |      όπου #,# οι δύο αριθμοί που απομνημονεύσατε (πάνω,κάτω) και TEST το | 
					
						
							|  |  |  |  |      όνομα του αρχείου σας. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Ξανά, δείτε ότι το αρχείο είναι εκεί με την  :!dir αλλά ΜΗΝ το διαγράψετε. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		  Μάθημα 5.4: ΑΝΑΚΤΩΝΤΑΣ ΚΑΙ ΕΝΩΝΟΝΤΑΣ ΑΡΧΕΙΑ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |      ** Για να εισάγετε τα περιεχόμενα ενός αρχείου, γράψτε   :r ΑΡΧΕΙΟ ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Γράψτε  :!dir  για να βεβαιωθείτε ότι το TEST υπάρχει από πριν. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τοποθετήστε τον δρομέα στο πάνω μέρος της σελίδας. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ:  Αφότου εκτελέσετε το Βήμα 3 θα δείτε το Μάθημα 5.3. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	   Μετά κινηθείτε ΚΑΤΩ ξανά προς το μάθημα αυτό. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα ανακτήστε το αρχείο σας TEST χρησιμοποιώντας την εντολή  :r TEST | 
					
						
							|  |  |  |  |      όπου TEST είναι το όνομα του αρχείου. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ΣΗΜΕΙΩΣΗ:  Το αρχείο που ανακτάτε τοποθετείται ξεκινώντας εκεί που βρίσκεται | 
					
						
							|  |  |  |  | 	   ο δρομέας. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Για να επαληθεύσετε ότι το αρχείο ανακτήθηκε, πίσω τον δρομέα και | 
					
						
							|  |  |  |  |      παρατηρήστε ότι υπάρχουν τώρα δύο αντίγραφα του Μαθήματος 5.3, το | 
					
						
							|  |  |  |  |      αρχικό και η έκδοση του αρχείου. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			       ΜΑΘΗΜΑ 5 ΠΕΡΙΛΗΨΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1.  :!εντολή  εκτελεί μία εξωτερική εντολή. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |       Μερικά χρήσιμα παραδείγματα είναι (MS-DOS): | 
					
						
							|  |  |  |  |       :!dir            - εμφάνιση λίστας ενός καταλόγου. | 
					
						
							|  |  |  |  |       :!del ΑΡΧΕΙΟ     - διαγράφει το ΑΡΧΕΙΟ. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2.  :w ΑΡΧΕΙΟ   γράφει το τρέχων αρχείο του Vim στο δίσκο με όνομα ΑΡΧΕΙΟ. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3.  :#,#w ΑΡΧΕΙΟ   σώζει τις γραμμές από # μέχρι # στο ΑΡΧΕΙΟ. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4.  :r ΑΡΧΕΙΟ  ανακτεί το αρχείο δίσκου ΑΡΧΕΙΟ και το παρεμβάλλει μέσα | 
					
						
							|  |  |  |  |       στο τρέχον αρχείο μετά από τη θέση του δρομέα. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			Μάθημα 6.1: Η ΕΝΤΟΛΗ ΑΝΟΙΓΜΑΤΟΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |       ** Πατήστε  o  για να ανοίξετε μία γραμμή κάτω από τον δρομέα και να | 
					
						
							|  |  |  |  | 	 βρεθείτε σε Κατάσταση Κειμένου. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην παρακάτω γραμμή σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πατήστε  o (πεζό) για να ανοίξετε μία γραμμή ΚΑΤΩ από τον δρομέα και να | 
					
						
							|  |  |  |  |      βρεθείτε σε Κατάσταση Κειμένου. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Τώρα αντιγράψτε τη σημειωμένη με ---> γραμμή  και πατήστε <ESC> για να | 
					
						
							|  |  |  |  |      βγείτε από την Κατάσταση Κειμένου. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> After typing  o  the cursor is placed on the open line in Insert mode. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Για να ανοίξετε μία γραμμή ΠΑΝΩ από τον δρομέα, πατήστε απλά ένα κεφαλαίο | 
					
						
							|  |  |  |  |      O, αντί για ένα πεζό  o.  Δοκιμάστε το στην παρακάτω γραμμή. | 
					
						
							|  |  |  |  | Ανοίγετε γραμμή πάνω από αυτήν πατώντας Shift-O όσο ο δρομέας είναι στη γραμμή | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			 Μάθημα 6.2: Η ΕΝΤΟΛΗ ΠΡΟΣΘΗΚΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  ** Πατήστε   a   για να εισάγετε κείμενο ΜΕΤΑ τον δρομέα. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στο τέλος της πρώτης γραμμής παρακάτω | 
					
						
							|  |  |  |  |      σημειωμένη με ---> πατώντας  $  στην Κανονική Κατάσταση. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πατήστε ένα  a  (πεζό) για να προσθέσετε κείμενο ΜΕΤΑ από τον χαρακτήρα | 
					
						
							|  |  |  |  |      που είναι κάτω από τον δρομέα.  (Το κεφαλαίο  A  προσθέτει στο τέλος | 
					
						
							|  |  |  |  |      της γραμμής). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Σημείωση: Αυτό αποφεύγει το πάτημα του  i , τον τελευταίο χαρακτήρα, το | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  κείμενο της εισαγωγής, <ESC>, δρομέα-δεξιά, και τέλος, x, μόνο και | 
					
						
							|  |  |  |  | 	  μόνο για να προσθέσετε στο τέλος της γραμμής! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Συμπληρώστε τώρα την πρώτη γραμμή. Σημειώστε επίσης ότι η προσθήκη είναι | 
					
						
							|  |  |  |  |      ακριβώς ίδια στην Κατάσταση Κειμένου με την Κατάσταση Εισαγωγής, εκτός | 
					
						
							|  |  |  |  |      από τη θέση που εισάγεται το κείμενο. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> This line will allow you to practice | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> This line will allow you to practice appending text to the end of a line. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   Μάθημα 6.3: ΑΛΛΗ ΕΚΔΟΣΗ ΤΗΣ ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |  ** Πατήστε κεφαλαίο  R  για να αλλάξετε περισσότερους από έναν χαρακτήρες. ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Μετακινείστε τον δρομέα στην πρώτη γραμμή παρακάτω σημειωμένη με --->. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τοποθετήστε τον δρομέα στην αρχή της πρώτης λέξης που είναι διαφορετική | 
					
						
							|  |  |  |  |      από τη δεύτερη γραμμή σημειωμένη με ---> (η λέξη 'last'). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατήστε τώρα  R   και αλλάξτε το υπόλοιπο του κειμένου στην πρώτη γραμμή | 
					
						
							|  |  |  |  |      γράφοντας πάνω από το παλιό κείμενο ώστε να κάνετε την πρώτη γραμμή ίδια | 
					
						
							|  |  |  |  |      με τη δεύτερη. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> To make the first line the same as the last on this page use the keys. | 
					
						
							|  |  |  |  | ---> To make the first line the same as the second, type R and the new text. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Σημειώστε ότι όταν πατάτε <ESC> για να βγείτε, παραμένει οποιοδήποτε | 
					
						
							|  |  |  |  |      αναλλοίωτο κείμενο. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			  Μάθημα 6.4: ΡΥΘΜΙΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |    ** Ρυθμίστε μία επιλογή έτσι ώστε η αναζήτηση ή η αντικατάσταση να αγνοεί | 
					
						
							|  |  |  |  |       τη διαφορά πεζών-κεφαλαίων ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Ψάξτε για 'ignore' εισάγοντας: | 
					
						
							|  |  |  |  |      /ignore | 
					
						
							|  |  |  |  |      Συνεχίστε αρκετές φορές πατώντας το πλήκτρο n. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Θέστε την επιλογή 'ic' (Ignore case) γράφοντας: | 
					
						
							|  |  |  |  |      :set ic | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Ψάξτε τώρα ξανά για 'ignore' πατώντας: n | 
					
						
							|  |  |  |  |      Συνεχίστε την αναζήτηση μερικές ακόμα φορές πατώντας το πλήκτρο n | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Θέστε τις επιλογές 'hlsearch' και 'incsearch': | 
					
						
							|  |  |  |  |      :set hls is | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   5. Εισάγετε τώρα ξανά την εντολή αναζήτησης, και δείτε τι συμβαίνει | 
					
						
							|  |  |  |  |      /ignore | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 			       ΜΑΘΗΜΑ 6 ΠΕΡΙΛΗΨΗ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Πατώντας  o  ανοίγει μία γραμμή ΚΑΤΩ από τον δρομέα και τοποθετεί τον | 
					
						
							|  |  |  |  |      δρομέα στην ανοιχτή γραμμή σε Κατάσταση Κειμένου. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Πατήστε  a  για να εισάγετε κείμενο ΜΕΤΑ τον χαρακτήρα στον οποίο είναι | 
					
						
							|  |  |  |  |      ο δρομέας. Πατώντας κεφαλαίο  A  αυτόματα προσθέτει κείμενο στο τέλος | 
					
						
							|  |  |  |  |      της γραμμής. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Πατώντας κεφαλαίο  R  εισέρχεται στην Κατάσταη Αντικατάστασης μέχρι να | 
					
						
							|  |  |  |  |      πατηθεί το <ESC> και να εξέλθει. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   4. Γράφοντας ":set xxx" ρυθμίζει την επιλογή "xxx". | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		       ΜΑΘΗΜΑ 7: ON-LINE ΕΝΤΟΛΕΣ ΒΟΗΘΕΙΑΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 		** Χρησιμοποιήστε το on-line σύστημα βοήθειας ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Ο Vim έχει ένα περιεκτικό on-line σύστημα βοήθειας. Για να ξεκινήσει, | 
					
						
							|  |  |  |  |   δοκιμάστε κάποιο από τα τρία: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	- πατήστε το πλήκτρο <HELP> (αν έχετε κάποιο) | 
					
						
							|  |  |  |  | 	- πατήστε το πλήκτρο <F1> (αν έχετε κάποιο) | 
					
						
							|  |  |  |  | 	- γράψτε   :help <ENTER> | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Γράψτε  :q <ENTER>   για να κλείσετε το παράθυρο της βοήθειας. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Μπορείτε να βρείτε βοήθεια πάνω σε κάθε αντικείμενο, δίνοντας μία παράμετρο | 
					
						
							|  |  |  |  |   στην εντολή ":help".  Δοκιμάστε αυτά (μην ξεχνάτε να πατάτε <ENTER>): | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:help w | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:help c_<T | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:help insert-index | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:help user-manual | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 		  ΜΑΘΗΜΑ 8: ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΤΕ ΕΝΑ SCRIPT ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 		   ** Ενεργοποιήστε χαρακτηριστικά του Vim ** | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Ο Vim έχει πολλά περισσότερα χαρακτηριστικά απ' ό,τι ο Vi, αλλά τα | 
					
						
							|  |  |  |  |   περισσότερα είναι αρχικά απενεργοποιημένα. Για να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε | 
					
						
							|  |  |  |  |   περισσότερα χαρακτηριστικά πρέπει να φτιάξετε ένα αρχείο "vimrc". | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   1. Αρχίστε διορθώνοντας το αρχείο "vimrc", αυτό εξαρτάται από το σύστημά σας: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:edit ~/.vimrc               για Unix | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:edit $VIM/_vimrc            για MS-Windows | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   2. Τώρα εισάγετε το κείμενο παραδείγματος για αρχείο "vimrc": | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   3. Γράψτε το αρχείο με την: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	:write | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε τον Vim θα χρησιμοποιήσει φωτισμό | 
					
						
							|  |  |  |  |   σύνταξης.  Μπορείτε να προσθέσετε όλες τις προτιμώμενες επιλογές σ' αυτό | 
					
						
							|  |  |  |  |   το αρχείο "vimrc". | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Εδώ ολοκληρώνεται το Vim Tutor. Σκοπός του ήταν να δώσει μία σύντομη | 
					
						
							|  |  |  |  |   περίληψη του συντάκτη Vim, τουλάχιστον τόση ώστε να σας επιτρέψει να | 
					
						
							|  |  |  |  |   χρησιμοποιήσετε τον συντάκτη αρκετά εύκολα. Απέχει πολύ από μία | 
					
						
							|  |  |  |  |   ολοκληρωμένη παρουσίαση καθώς ο Vim έχει πάρα πολλές εντολές. Διαβάστε | 
					
						
							|  |  |  |  |   κατόπιν το εγχειρίδιο χρήσης: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	":help user-manual". | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Για περαιτέρω διάβασμα και μελέτη, συστήνεται αυτό το βιβλίο: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Vim - Vi Improved - by Steve Oualline | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Publisher: New Riders | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Το πρώτο βιβλίο πλήρως αφιερωμένο στον Vim. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Ιδιαίτερα χρήσιμο για αρχάριους. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Υπάρχουν πολλά παραδείγματα και εικόνες. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Δείτε την http://iccf-holland.org/click5.html | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Αυτό το βιβλίο είναι παλιότερο και περισσότερο για τον Vi παρά για τον Vim, | 
					
						
							|  |  |  |  |   αλλά επίσης συνιστώμενο: | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Learning the Vi Editor - by Linda Lamb | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Publisher: O'Reilly & Associates Inc. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Είναι ένα καλό βιβλίο για να μάθετε σχεδόν τα πάντα που θέλετε | 
					
						
							|  |  |  |  | 	να κάνετε με τον Vi. | 
					
						
							|  |  |  |  | 	Η έκτη έκδοση περιέχει ακόμα πληροφορίες για τον Vim. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Αυτή η περιήγηση γράφτηκε από τους Michael C. Pierce και Robert K. Ware, | 
					
						
							|  |  |  |  |   Colorado School of Mines χρησιμοποιώντας ιδέες από τον Charles Smith, | 
					
						
							|  |  |  |  |   Colorado State University.  E-mail: bware@mines.colorado.edu. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  |   Προσαρμογή για τον Vim από τον Bram Moolenaar. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |